룬은 무엇이며 Go의 바이트와 어떻게 다릅니까?
Go에서 Rune이란 무엇입니까?
Go에서는 "rune"이라는 용어를 정수 데이터 유형 int32의 별칭으로 사용합니다. 정수는 일반적으로 문자를 나타내는 데 사용되지 않기 때문에 다소 혼란스럽습니다. 그러나 Go에서 룬은 문자 조작에서 중요한 역할을 합니다.
룬 리터럴
Go에서 룬 리터럴은 단일 문자를 작은따옴표로 묶는 방식으로 표현됩니다. 'a' 또는 'z'로 표시됩니다. 이러한 리터럴은 실제로 유니코드 코드 포인트를 나타냅니다. 예를 들어 'a'는 코드 포인트 97에 해당합니다.
룬 기반 문자 조작
제공되는 SwapRune 함수는 룬을 입력으로 사용하고 대소문자를 바꿉니다. switch 문을 사용하여 소문자를 대문자로 변환하거나 그 반대로 변환하는 두 가지 경우를 처리합니다.
'a' <= r && r <= 'z'와 같은 스위치 문의 조건은 룬의 값을 'a' 및 'z'에 대한 유니코드 코드 포인트와 비교합니다. 룬이 이 범위에 속하면 소문자로 간주되며 그에 따라 코드 포인트가 조정되어 대문자 버전을 생성합니다.
룬 및 문자열 조작
SwapCase 함수는 문자열 조작에 룬을 사용하는 방법을 보여줍니다. strings.Map 함수를 사용하여 입력 문자열의 각 룬에 SwapRune 함수를 적용하여 모든 문자의 대소문자를 효과적으로 교환합니다.
바이트 대 Rune
룬은 유니코드 코드 포인트를 나타내는 데 사용되는 반면 바이트는 바이트 시퀀스의 개별 바이트를 나타냅니다. 각 문자가 단일 바이트로 표시되는 ASCII에서는 룬과 바이트를 서로 바꿔서 사용할 수 있습니다. 그러나 더 넓은 범위의 문자를 지원하는 유니코드에서는 여러 바이트를 사용하여 단일 유니코드 문자를 인코딩할 수 있습니다. 이러한 상황에서 룬은 바이트보다 문자를 더 정확하게 표현합니다.
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