


Go에서 `unsafe.Sizeof()`가 `map[string]bool`과 `map[string]string` 사이에 메모리 차이를 표시하지 않는 이유는 무엇입니까?
Go의 문자열 메모리 사용량
많은 개발자가 Go에서 맵과 문자열이 포함된 코드를 최적화할 때 놀라운 관찰에 직면했습니다. 지도는 Go의 기본 데이터 구조이며 값 유형의 선택은 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
지도가 많은 수(5천만)의 요소를 저장하는 시나리오에서 각 요소는 " A" 또는 "B"인 경우 map[string]string 대신 map[string]bool을 사용하는 것이 논리적으로 보입니다. 그러나 예상과 달리 unsafe.Sizeof()를 사용하여 이러한 맵의 메모리 소비를 측정한 결과 아무런 차이가 없었습니다.
결과 이해
이 문제를 해결하는 열쇠 명백한 역설은 Go에서 unsafe.Sizeof()가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 있습니다. unsafe.Sizeof()는 값의 얕은 크기를 측정합니다. 즉, 값이 참조하는 메모리가 아닌 값 자체의 크기만 고려한다는 의미입니다.
Go에서 맵은 포인터로 구현됩니다. unsafe.Sizeof()에 의해 보고된 map[string]bool 및 map[string]string의 일관된 크기. 두 맵 모두 키-값 쌍이 포함된 실제 데이터 구조에 대한 포인터만 보유합니다.
Go의 문자열은 더 복잡합니다. 이는 기본 바이트 시퀀스에 대한 포인터와 해당 길이를 포함하는 헤더로 표시됩니다. unsafe.Sizeof()는 문자열 길이에 관계없이 동일하게 유지되는 이 헤더의 크기를 측정합니다.
메모리 소비 심층 분석
더 많은 정보를 얻으려면 지도의 메모리 요구 사항을 정확하게 측정하려면 데이터 구조를 더 깊이 파고드는 것이 필요합니다. 이는 StackOverflow 스레드 "Go 맵이 얼마나 많은 메모리를 예약합니까?"에서 설명한 것처럼 리플렉션을 통해 달성할 수 있습니다.
문자열의 경우 실제 메모리 사용량은 문자열의 바이트 길이와 문자열 헤더의 크기입니다.
문자열 메모리 최적화
가능성을 고려하는 것이 중요합니다. 스트링 슬라이싱으로 인한 메모리 낭비 문자열 조각이 생성되면 원본 문자열의 지원 배열에 대한 참조를 상속합니다. 따라서 원래 문자열이 더 이상 사용되지 않더라도 백업 배열은 메모리에 남아 문자열 슬라이스를 지원합니다.
결론적으로 Go에서 문자열 메모리 사용을 최적화하려면 맵과 문자열의 기본 메모리 레이아웃을 이해해야 합니다. 불필요한 메모리 보유를 최소화하는 기술을 채택합니다.
위 내용은 Go에서 `unsafe.Sizeof()`가 `map[string]bool`과 `map[string]string` 사이에 메모리 차이를 표시하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
