Go에서 단일 *os.File을 사용하여 파일에 쓴 후 데이터를 올바르게 읽는 방법은 무엇입니까?
Go에서 단일 *os.File을 사용하여 파일 읽기 및 쓰기 작업 처리
이 질문은 Go에서 파일 작업에 대한 일반적인 과제를 강조합니다. 파일에 쓰면 현재 위치 포인터가 이동하여 후속 읽기 작업에서 예상 데이터를 검색하지 못하게 될 가능성이 있습니다.
에서 코드가 제공되면 프로그램은 "test.txt"라는 파일에 10줄의 텍스트를 쓴 다음 다시 읽는 것을 목표로 합니다. 그러나 코드는 데이터를 읽지 않고 대신 io.EOF 오류로 인해 계속 "Done"을 인쇄합니다.
문제를 이해하려면 os.File에 쓰면 파일이 수정된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 위치 포인터. 쓰기 루프가 완료된 후 포인터는 파일 끝에 위치합니다. 프로그램이 파일 읽기를 시도하면 현재 위치에서 시작됩니다. 포인터가 끝에 있기 때문에 즉시 파일의 끝을 나타내는 io.EOF를 만나게 됩니다.
이 문제를 해결하려면 읽기를 시도하기 전에 파일 위치 포인터를 시작 부분으로 재설정해야 합니다. 이는 아래 수정된 코드에 설명된 대로 Seek 메서드를 사용하여 달성할 수 있습니다.
package main import ( "bufio" "fmt" "io" "os" ) func main() { filename := "test.txt" f, _ := os.OpenFile(filename, os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_RDWR, os.ModePerm) defer os.Remove(filename) // write 10 times for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Fprintf(f, "test%d\n", i) } // reset file pointer _, err := f.Seek(0, 0) if err != nil { fmt.Println("Error", err) } // read 10 times r := bufio.NewReader(f) for i := 0; i < 10; i++ { str, _, err := r.ReadLine() if err != nil { if err == io.EOF { fmt.Println("Done") return } fmt.Println("Error", err) } fmt.Println("Read", string(str)) } }
파일 위치 포인터를 올바르게 처리하면 이제 프로그램이 파일에서 기록된 데이터를 성공적으로 읽을 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 단일 *os.File을 사용하여 파일에 쓴 후 데이터를 올바르게 읽는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
