Pygame의 `collide_ect()`가 부정확한 충돌 결과와 직사각형 위치를 제공하는 이유는 무엇입니까?
Pygame에서 잘못된 충돌 감지 및 직사각형 위치 문제 해결
Pygame의 collide_ect() 메소드는 직사각형 영역 간의 충돌을 확인하도록 설계되었지만 사용자는 지속적으로 true를 반환하거나 이미지의 직사각형 위치를 잘못 지정하는 인스턴스가 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 이러한 문제의 근본 원인에 대해 자세히 설명하고 포괄적인 솔루션을 제공합니다.
잘못된 충돌 감지의 기본 원인
이 문제는 pygame을 사용할 때 발생한다는 사실에서 비롯됩니다. Surface.get_ect()는 이미지의 직사각형을 얻기 위해 이미지의 크기를 사용하지만 정의된 위치 없이 직사각형을 생성합니다(항상 다음 위치에서 시작함). (0, 0)). 그러나 충돌 감지에서는 의미 있는 결과를 제공하기 위해 정확한 위치를 가진 직사각형이 필요합니다.
해결책
이 문제를 해결하려면 get_ect의 키워드 인수를 통해 직사각형의 위치를 지정하세요. () 또는 직사각형 가상 속성의 왼쪽 상단 속성을 할당합니다. 예:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
x 및 y 속성의 불필요한 상속
제공된 코드에서 x 및 y라는 추가 속성이 불필요하게 상속됩니다. 대신 직사각형의 위치를 직접 활용하는 것이 좋습니다. 이는 다음을 통해 달성할 수 있습니다:
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False
중복 업데이트 방법
Ball.update() 및 Obstacle.update() 방법은 pygame을 활용하여 제거할 수 있습니다. sprite.Group.draw(). 이 방법은 이미지 및 직사각형 속성을 기반으로 그리기 스프라이트를 자동으로 처리합니다.
while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255, 255, 255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
이러한 수정을 구현하면 충돌 감지 및 직사각형 위치 지정 문제가 해결되어 Pygame 환경 내에서 정확한 충돌 기반 상호 작용이 가능해집니다.
위 내용은 Pygame의 `collide_ect()`가 부정확한 충돌 결과와 직사각형 위치를 제공하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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