캔버스에서 CSS의 `배경 크기: 커버`를 시뮬레이션하는 방법은 무엇입니까?
캔버스에서 CSS의 "배경 크기: 표지" 시뮬레이션
캔버스에 이미지를 그릴 때 이미지가 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다. 뻗어. 주어진 컨테이너에 맞게 이미지 크기를 비례적으로 조정하는 원하는 "표지" 기능을 달성하려면 더 복잡한 접근 방식이 필요합니다.
한 가지 솔루션은 다음 JavaScript 함수입니다.
/** * By Ken Fyrstenberg Nilsen * * drawImageProp(context, image [, x, y, width, height [,offsetX, offsetY]]) * * If image and context are only arguments rectangle will equal canvas */ function drawImageProp(ctx, img, x, y, w, h, offsetX, offsetY) { if (arguments.length === 2) { x = y = 0; w = ctx.canvas.width; h = ctx.canvas.height; } // default offset is center offsetX = typeof offsetX === "number" ? offsetX : 0.5; offsetY = typeof offsetY === "number" ? offsetY : 0.5; // keep bounds [0.0, 1.0] if (offsetX < 0) offsetX = 0; if (offsetY < 0) offsetY = 0; if (offsetX > 1) offsetX = 1; if (offsetY > 1) offsetY = 1; var iw = img.width, ih = img.height, r = Math.min(w / iw, h / ih), nw = iw * r, // new prop. width nh = ih * r, // new prop. height cx, cy, cw, ch, ar = 1; // decide which gap to fill if (nw < w) ar = w / nw; if (Math.abs(ar - 1) < 1e-14 && nh < h) ar = h / nh; // updated nw *= ar; nh *= ar; // calc source rectangle cw = iw / (nw / w); ch = ih / (nh / h); cx = (iw - cw) * offsetX; cy = (ih - ch) * offsetY; // make sure source rectangle is valid if (cx < 0) cx = 0; if (cy < 0) cy = 0; if (cw > iw) cw = iw; if (ch > ih) ch = ih; // fill image in dest. rectangle ctx.drawImage(img, cx, cy, cw, ch, x, y, w, h); }
이 기능을 사용하려면:
- drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height)를 호출하세요. 컨테이너 내부에 맞게 이미지 크기를 비례적으로 조정합니다.
- 이미지를 오프셋하려면 마지막 두 매개변수 drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height, offsetX, offsetY);를 사용합니다. 오프셋 범위는 0.0(왼쪽/상단)부터 1.0(오른쪽/하단)까지입니다.
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