Go Maps: `make` 대 Map 리터럴 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?
"make"가 포함된 맵 초기화와 포함되지 않은 맵 초기화의 차이점 설명
Go 맵 작업 시 초기화하는 두 가지 기본 방법이 있습니다. : 맵 리터럴을 사용하거나 "make" 함수를 호출합니다. 코드 성능을 최적화하려면 이러한 메서드 간의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다.
맵 리터럴과 "make"
두 번째 접근 방식은 "make(map[string)을 사용합니다. ]int)", 지속적으로 빈 맵을 생성합니다. 그러나 첫 번째 메소드인 "var m = map[string]int{}"는 맵 리터럴을 나타냅니다. 이 기술은 비어 있지 않은 값으로 맵을 초기화하는 데 사용됩니다.
예:
m := map[bool]string{false: "FALSE", true: "TRUE"}
초기 값이 없는 맵 리터럴
예제 "m := map[T]U{}"를 일반화하면 지도 리터럴이 생성됩니다. 초기 키-값 쌍이 없습니다. 이는 "m := make(map[T]U)"와 기능적으로 동일합니다.
성능 고려 사항
빈 맵을 초기화하면 사실상 성능이 없습니다. 맵 리터럴을 사용하는 것과 "make"를 사용하는 것의 차이점. 두 접근 방식 모두 빈 맵을 생성하고 동일한 양의 메모리를 차지합니다.
초기 용량 지정
"make" 사용의 진정한 장점은 지도의 초기 용량. 기본적으로 맵은 용량이 초과될 때마다 크기가 두 배로 늘어나는 증가율로 초기화됩니다. 그러나 "make"를 사용하면 지도의 크기를 미리 결정할 수 있습니다.
예:
m := make(map[T]U, 50)
위 코드는 최대 2개까지 수용할 수 있는 충분한 공간이 있는 지도를 생성합니다. 50개 요소. 이 접근 방식은 지도 크기가 크게 증가할 것으로 예상되는 경우 향후 메모리 할당을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 Go Maps: `make` 대 Map 리터럴 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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