C 17에 도입된 주요 새로운 기능과 향상된 기능은 무엇입니까?
C 17의 새로운 기능은 무엇입니까?
C 17은 다음을 포함하여 언어에 대한 다양한 새로운 기능과 개선 사항을 소개합니다.
-
언어 기능:
- 클래스 템플릿에 대한 템플릿 인수 추론
- 템플릿
비유형 템플릿 인수 유형의 값을 나타냅니다 - 비유형 템플릿 인수 수정
- 템플릿 템플릿 지원
- 확장 접기 및 ... 표현식
- auto x{8}를 정수로
- 현대화 with with ... 및 목록
- Constexpr 람다
- 람다에서 이를 캡처
- [[fallthrough]], [[nodiscard]], [[maybe_unused]] 네임스페이스 및 열거자의 속성
- 사용 속성 네임스페이스 반복을 피하기 위해 속성에서
- 인식하지 못하는 비표준 속성을 무시하도록 컴파일러에 요구
- 인라인 변수
- 네임스페이스 별칭(예: 네임스페이스 A::B) )
- 간단한 static_assert(표현식); 문자열 없이
- no throw를 제거하고 throw() 및 noException(true)으로 대체
-
더 깔끔한 다중 반환 및 흐름 제어:
- 다중 반환을 단순화하는 구조적 바인딩 값
- 확장 if 및 switch 문에 대한 if(init; 조건) 및 switch(init; 조건)
- 센티넬 및 사용자 정의 반복기에 대한 범위 기반 for 루프 일반화
- if 거의 일반적인 constexpr 코드
-
기타:
- 16진수 부동 소수점 리터럴
- 초과 정렬을 위한 동적 메모리 할당 데이터
- 복제 보장 제거
- 식에 대한 고정 평가 순서
- 열거형의 직접 목록 초기화
- 순방향 진행 보장(FPG)
- 문자 리터럴 u8'U ', u8'T', u8'F', u8'8'
- 유형 시스템의 noException
- __has_include를 사용하여 헤더 파일 포함 오류 테스트
- 포인터 변환 배열 수정
- 상속된 생성자 수정 상속을 통한 집계 초기화
- 표준 유형의 유틸리티 함수 punning
-
라이브러리 추가:
-
데이터 유형:
- 태그된 공용체에 대한 std::variant 유형
- null 허용 값의 경우 std::선택 사항
- 모든 유형의 값에 대한 std::any
- 문자 배열 또는 하위 문자열에 대한 참조인 std::string_view
- std::byte는 정수도 문자도 아닌, 단지 데이터
-
항목 호출:
- 일반 함수 호출을 위한 std::invoke
- 튜플을 함수 호출로 압축 해제하는 std::apply
- 객체 구성을 위한 std::make_from_tuple 및 std::apply
- 함수에 대한 is_invocable, is_invocable_r 및 Invoke_result 호출 기능
- 파일 시스템 TS v1: 향상된 파일 시스템 작업
- 새 알고리즘: for_each_n, 감소, 변환_reduce, 배타적_스캔, 포함_스캔, 변환_배타적_스캔 및 변환_inclusive_scan
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스레딩: std::shared_mutex,atom
::is_always_lockfree 및scoped_lock - 병렬 처리 TS v1: 병렬 버전 알고리즘 및 관련 기계
- 라이브러리 기본 사항 TS v1: 검색 알고리즘, 다형성 할당자(pmr), 샘플링
- 컨테이너 개선 사항: try_emplace 및 insert_or_sign, 맵과 세트의 스플라이싱, 문자열의 경우 const가 아닌 .data(), 비멤버 std::size, std::empty, std::data, 컨테이너에서 최소 불완전 유형 지원, 연속 반복자 "개념", constexpr 반복자, emplace 함수 계열에 대한 업데이트된 생성자
- 스마트 포인터 변경 사항: Unique_ptr 수정 및 Weak_from_this 수정 및 공유 this
- 기타 std 데이터 유형 개선: 중괄호를 사용한 std::tuple 구성, 간단하게 복사 가능한 reference_wrapper
-
기타:
- C17 라이브러리는 C11을 기반으로 합니다. C99 대신
- 향후 표준 라이브러리를 위해 예약된 std[0-9]
- destroy, uninitialized_move, uninitialized_value_construct 및 uninitialized_default_construct와 같은 유틸리티 함수
- 특수 수학 함수
- std::clamp()
- GCD 및 LCM 계산
- 소멸자 내에서 발생하는 std::uncaught_Exception
- std::as_const 및 std: :bool_constant 유형
- std::void_t
및 std::void_t 유형 - std::owner_less
내용을 기준으로 정렬하는 스마트 포인터 - std::chrono 개선
- std::conjunction, std::disjunction, std::negation
- std::not_fn
- NoException 내 규칙 std
- std::is_contiguous_layout
- std::to_chars를 사용한 고성능 숫자 변환 및 std::from_chars
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특성:
- swap, is_aggregate, has_unique_object_representations
위 내용은 C 17에 도입된 주요 새로운 기능과 향상된 기능은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
