C 클래스에는 어떤 컴파일러 생성 멤버가 있습니까?
클래스의 컴파일러 생성 멤버
클래스를 생성할 때 컴파일러는 특정 조건이 충족되면 암시적으로 특정 멤버 함수를 생성합니다. 이러한 함수는 클래스 정의에서 명시적으로 선언되지는 않지만 해당 기능에서 중요한 역할을 합니다.
기본 생성자
기본 생성자가 없으면 자동으로 생성됩니다. 클래스에 명시적으로 정의되어 있습니다. 기본값으로 멤버를 초기화하는 인수 없는 생성자입니다. 주요 목적은 초기 값을 지정하지 않고 객체 생성을 용이하게 하는 것입니다.
복사 생성자
복사 생성자는 동일한 객체의 기존 객체에서 모든 데이터 멤버의 값을 복사합니다. 클래스를 새로 생성된 객체에 추가합니다. 값별로 객체를 전달하여 객체의 전체 복사본을 만들 수 있습니다.
복사 할당 연산자
복사 할당 연산자는 기존 데이터 멤버의 모든 데이터 멤버 값을 할당합니다. 기존 개체에 대한 개체입니다. 동일한 클래스의 다른 객체에서 기존 객체의 값을 복사하여 수정할 수 있습니다.
소멸자
소멸자는 메모리 할당을 취소하고 필요한 정리 작업을 수행하는 역할을 담당합니다. 객체가 파괴될 때. 객체 생성 중에 할당된 리소스를 해제하기 위해 자동으로 생성됩니다.
필요할 때만 생성되는 멤버 함수
C 98/03에서 컴파일러는 다음과 같은 경우에만 이러한 함수를 생성합니다. 필수입니다. C 11 이상에서는 추가 규칙이 적용됩니다.
- 이동 생성자: 사용자 정의 복사 작업, 이동 작업 또는 소멸자가 없고 모든 멤버가 이동 가능한 경우 생성됩니다.
- 이동 할당 연산자: 이동 생성자와 유사하지만 할당.
기본 생성자가 필요한 이유
기본 생성자는 여러 가지 용도로 사용됩니다.
- 인수 없이 객체 생성을 용이하게 합니다.
- 지정하지 않고도 개체를 초기화할 수 있도록 보장합니다. 값.
- 인수를 지정하지 않고 값으로 개체를 전달할 수 있습니다.
- 명시적 초기화를 원하지 않는 경우 개체에 대한 기본 상태를 제공합니다.
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.
