콜백은 어떻게 C 코드 기능을 향상시킬 수 있습니까?
C의 콜백
콜백은 함수나 클래스에서 허용하는 호출 가능한 객체로, 콜백을 기반으로 현재 로직을 맞춤설정하는 데 사용됩니다.
사용 시기 콜백:
- 호출된 함수의 로직과 독립적인 일반 코드 작성
- 동적 런타임 동작 활성화(예: 게임에서 버튼 기능 변경)
- 특정 사항을 발신자에게 알림 events.
C 11의 호출 가능:
콜백은 다양한 형식을 취할 수 있으며 모두 "호출 가능"으로 간주됩니다.
- 함수 포인터
- std::함수 객체
- 람다 표현식
- 바인드 표현식
- 함수 객체(오버로드된 함수 호출 연산자가 있는 클래스)
콜백 표기법:
1. 함수 포인터
- typedef return_type (*f_int_t) (int);
- int (* foo_p)(int) = &foo;
- int 푸바(int x, int (*moo)(int));
- int foobar (int x, f_int_t moo);
2. 멤버 함수에 대한 포인터
- typedef int (C::* f_C_int_t) (int x);
- int (C::* C_foo_p)(int) = & C::foo;
- int C_foobar(int x, C const &c, int (C::*moo)(int));
- int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo);
3. std::함수 객체
- std::function
stdf_foo = &foo; - int stdf_foobar (int x, std::function
moo);
4. 템플릿 콜백
이를 통해 더욱 일반적인 코드를 사용할 수 있습니다.
- template
void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function fp); - 템플릿
voidTransform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, F f);
호환 가능한 콜백 유형:
- 함수 포인터: 기능 포인터
- std::function 객체: 함수 포인터, 람다 표현식, 바인드 표현식, 함수 객체
- 템플릿 콜백: 모든 호출 가능 유형(예: , 람다 표현식, 바인드 표현식, 함수 객체)
예:
-
함수 포인터 예:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int)); int double_int(int x) { return 2*x; } int square_int(int x) { return x*x; }
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std::function 개체 예:
void stdf_tranform_every_int(int * v, unsigned n, std::function<int(int)> fp); int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, Meow{8});
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템플릿 콜백 예:
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } using std::placeholders::_1; stdf_transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4));
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위 내용은 콜백은 어떻게 C 코드 기능을 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
