Go의 `time.Duration`을 부동 소수점 숫자로 나누는 것이 때때로 실패하는 이유는 무엇입니까?
부동 소수점 기간 분수로 휴면
Go에서 기간을 부동 소수점 값으로 나누면 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다. 다음 예를 고려하십시오.
s := time.Hour / 73.0 fmt.Println("sleeping: ", s) time.Sleep(s)
이 코드는 "1m38s12ms" 기간을 성공적으로 인쇄하고 해당 시간 동안 프로그램을 절전 모드로 전환합니다. 그러나 이 코드는 실패합니다.
d := 73.0 s := time.Hour / d fmt.Println("sleeping: ", s) time.Sleep(s)
오류:
invalid operation: time.Hour / d (mismatched types time.Duration and float64)
왜 이 두 코드가 다르게 동작합니까?
유형 시스템 및 상수 변환
첫 번째 코드에서 상수 73.0은 유형이 지정되지 않은 숫자 상수입니다. 표현식에 사용될 때 Go는 컨텍스트에 따라 적절한 유형으로 자동 변환합니다. 이 경우 time.Hour는 time.Duration 유형이므로 73.0은 time.Duration으로 변환됩니다.
그러나 두 번째 코드에서는 d가 float64 유형으로 명시적으로 선언됩니다. time.Hour를 d로 나눌 때 Go는 time.Duration과 float64 사이의 나누기를 시도합니다. 이는 허용되지 않습니다.
time.Duration
으로 변환하여 두 번째 코드 작업인 d는 time.Duration으로 변환되어야 합니다. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 명시적 변환:
s := time.Hour / time.Duration(d)
- d를 시간으로 선언합니다. 기간:
d := time.Duration(73.0) s := time.Hour / d
- 유형 사용 alias:
type Duration64 float64 d := Duration64(73.0) s := time.Hour / time.Duration(d)
부동 소수점 값을 time.Duration으로 변환할 때 값을 int64로 표현할 수 없으면 정밀도가 손실될 수 있습니다. 이러한 경우 역방향 변환이 필요할 수 있습니다.
s := time.Duration(float64(time.Hour) / d)
위 내용은 Go의 `time.Duration`을 부동 소수점 숫자로 나누는 것이 때때로 실패하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
