Java java지도 시간 Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?

Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?

Dec 10, 2024 am 02:00 AM

How Can I Display Multiple Bouncing Balls in a Java Application Without Overwriting Each Other?

Java에서 공 튕기기>

문제: Java 애플리케이션에 여러 공을 추가하면 초기 공이 생성됩니다. 두 번째 항목을 덮어쓰면 하나만 표시됩니다. ball.

해결책:

이 문제를 해결하고 화면에 여러 개의 튀는 공을 그리려면 다음 접근 방식을 고려하세요.

< h4>1. 불투명하지 않은 레이아웃 관리자 사용 및 크기 재정의:

  • 불투명 레이아웃 관리자를 제거하여 구성 요소 겹침을 방지하고 공의 크기와 위치를 적절하게 제어할 수 있습니다.
  • 공의 크기와 위치를 제어하기 위해 자체 레이아웃 관리자를 구현합니다. 창.

2. 공 속성 무작위화:

  • 각 공의 속도와 시작 위치를 무작위화하여 공이 충돌하거나 동일한 위치에서 시작할 가능성을 줄입니다.

3. EDT(이벤트 디스패치 스레드) 사용:

  • EDT 컨텍스트 내에서 공을 업데이트하여 원활하고 일관된 그래픽 업데이트를 보장하세요.

< ;h4>4. 공에 대한 컨테이너 클래스 사용:

  • 공을 불투명 구성 요소로 처리하는 대신 색상, 속도, 위치 등 각 공의 속성을 나타내는 클래스를 만듭니다. 시각적인 렌더링 없이.

5. 공 이동을 위한 별도의 스레드 생성:

  • 이 접근 방식을 구현하는 것은 리소스 집약적일 수 있으므로 먼저 다른 대안을 찾아보세요.

코드 샘플(컨테이너 클래스 사용) 공):

public class Balls extends JPanel {

    private List<Ball> ballsUp;

    // ... (Constructor and other methods)

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        for (Ball ball : ballsUp) {
            ball.paint(g2d);
        }
        g2d.dispose();
    }

    public List<Ball> getBalls() {
        return ballsUp;
    }
}

public class Ball {

    private Color color;
    private Point location;
    private Dimension size;
    private Point speed;

    // ... (Constructor and other methods)

    protected void paint(Graphics2D g2d) {

        Point p = getLocation();
        if (p != null) {
            g2d.setColor(getColor());
            Dimension size = getSize();
            g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height);
        }

    }
}

public class BounceEngine implements Runnable {

    private Balls parent;

    // ... (Constructor and other methods)

    public void run() {

        // Randomize ball properties and starting positions
        for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
            // ... (Randomization logic)
        }

        while (getParent().isVisible()) {

            // Repaint the balls
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    getParent().repaint();
                }
            });

            // Move each ball
            for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
                move(ball);
            }

            // Delay between updates
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException ex) {
            }

        }

    }

    // ... (Remaining code)

}
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컨테이너 클래스와 공 이동을 위한 별도의 스레드를 사용하는 이 접근 방식은 공의 동작을 더 효과적으로 제어하고 더 복잡한 공 애니메이션을 허용합니다.

위 내용은 Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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