이 Go 코드는 왜 'One', 'Two', 'Three' 대신 'Three'를 세 번 인쇄합니까?
고루틴 동작: 미스터리 해결
제공된 Go 코드에서 당황스러운 동작을 발견했습니다.
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <-time.After(1 * time.Second) }
질문이 생깁니다. 이 코드는 왜 "3"을 표시하는 대신 지속적으로 세 번 인쇄합니까? "하나", "둘", "셋" 순서는 무엇입니까?
문제 이해
문제의 핵심은 다음으로 인한 미묘한 경쟁 상태에 있습니다. 고루틴 함수에서 범위 변수 v를 사용합니다.
v.print()를 작성할 때 우리는 변수 v에 대한 포인터를 효과적으로 전달합니다. 범위 데이터 루프의 현재 요소에 대한 참조입니다. 그러나 루프는 계속 반복되어 v 값을 수정합니다.
고루틴이 실행되면 우연히 최종 v 값인 "3"을 갖게 됩니다. 이로 인해 예상치 못한 세 개의 "3"이 출력됩니다.
문제 해결: 다양한 접근 방식
이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
1. 짧은 변수 선언 사용:
루프의 각 반복으로 범위가 지정된 새 변수 v를 만듭니다.
for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2. 포인터 조각 사용:
데이터 유형을 포인터 조각으로 변경하고 개별 포인터를 goroutine 함수에 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3. 슬라이스 요소의 주소 사용:
각 슬라이스 요소의 주소를 가져와 고루틴 함수에 포인터를 전달합니다.
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
결론
루프가 변수 값을 수정하는 경우 범위 변수의 주소를 가져오면 고루틴에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있다는 점을 기억하세요. 위에서 설명한 기술을 사용하면 각 고루틴이 고유한 값을 수신하고 데이터 경합 문제를 피할 수 있습니다.
위 내용은 이 Go 코드는 왜 'One', 'Two', 'Three' 대신 'Three'를 세 번 인쇄합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
