My Go HTTP 서버가 청크 응답을 점진적으로 보내지 않는 이유는 무엇입니까?
Go 서버의 HTTP 청크 응답
이 시나리오에서는 청크 HTTP 응답을 보내는 Go HTTP 서버를 만드는 것을 목표로 합니다. 전송 인코딩이 "청크"로 설정되었습니다. 서버는 클라이언트가 요청 시 청크를 수신할 수 있도록 1초 간격으로 청크를 작성하려고 합니다. 그러나 현재 구현은 문제에 직면합니다.
- 클라이언트가 의도한 대로 점진적으로 수신하는 대신 모든 청크를 한 번에 수신합니다.
- Content-Length 헤더는 Go에 의해 자동으로 설정됩니다. 0이 되기를 원하며 마지막에 추가합니다.
서버 코드
제공된 서버 코드는 다음과 같습니다.
func HandlePost(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Header().Set("Connection", "Keep-Alive") w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked") w.Header().Set("X-Content-Type-Options", "nosniff") ticker := time.NewTicker(time.Second) go func() { for t := range ticker.C { io.WriteString(w, "Chunk") fmt.Println("Tick at", t) } }() time.Sleep(time.Second * 5) ticker.Stop() fmt.Println("Finished: should return Content-Length: 0 here") w.Header().Set("Content-Length", "0") }
해결 방법
문제 해결 방법:
- http.ResponseWriter에 의해 구현된 "Flusher" 인터페이스를 사용하면 호출을 통해 청크 전송을 트리거할 수 있습니다. Flush() 함수. 각 청크가 작성된 후 이를 추가하면 클라이언트가 준비된 청크를 수신할 수 있습니다.
- Transfer-Encoding 헤더는 HTTP 작성자에 의해 자동으로 관리되므로 명시적으로 설정할 필요가 없습니다.
수정됨 코드
import ( "fmt" "io" "log" "net/http" "time" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { flusher, ok := w.(http.Flusher) if !ok { panic("expected http.ResponseWriter to be an http.Flusher") } w.Header().Set("X-Content-Type-Options", "nosniff") for i := 1; i <= 10; i++ { fmt.Fprintf(w, "Chunk #%d\n", i) flusher.Flush() // Trigger "chunked" encoding and send a chunk... time.Sleep(500 * time.Millisecond) } }) log.Print("Listening on localhost:8080") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
확인
텔넷을 사용하여 서버에 연결합니다.
$ telnet localhost 8080 ... HTTP/1.1 200 OK Date: ... Content-Type: text/plain; charset=utf-8 Transfer-Encoding: chunked 9 Chunk #1 9 Chunk #2 ...
각 청크는 다음과 같이 점진적으로 수신됩니다. 서버에서 보냅니다.
위 내용은 My Go HTTP 서버가 청크 응답을 점진적으로 보내지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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