


C 11의 `std::Vector::resize()`와 Boost.Container의 `boost::container::Vector::resize()`는 항상 예상대로 값 초기화를 수행합니까?
C 11의 Vector::resize() 및 Boost.Container가 예상대로 작동합니까?
C 03에서 std:: 벡터::resize() 함수에는 특정 값으로 새 요소를 초기화할 수 있는 오버로드가 하나만 있었습니다. C 11에서는 값 초기화를 위한 resize(size_type n)와 복사 초기화를 위한 resize(size_type n, const value_type &val)라는 두 가지 오버로드를 도입했습니다.
Boost.Container의 Boost::container::Vector는 값 초기화도 지원합니다. resize() 메소드에서. 그러나 C 11의 std::Vector와 Boost.Container의 Boost::container::Vector의 동작을 테스트한 후 벡터에 추가된 최종 요소는 사용하려는 의도에도 불구하고 여전히 0으로 초기화되는 것으로 관찰되었습니다. 값 초기화.
예상 동작 이해:
값 초기화 복사 초기화는 새 요소가 제공된 값의 복사본으로 초기화되어야 함을 의미하는 반면, 복사 초기화는 새 요소가 기본값(예: 정수의 경우 0)으로 초기화되어야 함을 의미합니다.
테스트 결과:
테스트에는 다음 코드가 사용되었습니다. 동작:
int main() { // Initialize vectors std::vector<int> std_vec; bc::vector<int> boost_vec; bc::vector<int> boost_vec_default; // Fill and resize vectors init_vec(std_vec); init_vec(boost_vec); init_vec(boost_vec_default); // Resize vectors to 10 elements using different techniques std_vec.resize(10); boost_vec.resize(10); boost_vec_default.resize(10, bc::default_init); // Print results print_vec("std", std_vec); print_vec("boost", boost_vec); print_vec("boost w/default", boost_vec_default); }
C 03 모드에서 컴파일:
C 03 모드의 출력은 예상한 대로입니다. std_vec 및 Boost_vec의 새 요소는 0으로 초기화되는 반면 Boost_vec_default의 요소는 기본적으로 초기화됩니다.
C 11 모드에서 컴파일:
그러나 C의 출력은 11 모드에서는 std_vec 및 Boost_vec의 새 요소가 여전히 0으로 초기화되고 있음을 보여줍니다. 이는 resize(size_type n)의 예상 동작이 충족되지 않음을 나타냅니다.
설명:
이 예상치 못한 동작의 이유는 컴파일러가 최적화 중일 수 있기 때문입니다. resize()의 값 초기화 오버로드 호출을 종료합니다. 값 초기화를 강제하려면 constructor() 메서드를 재정의하여 명시적으로 값 초기화를 수행하는 할당자를 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C 11의 `std::Vector::resize()`와 Boost.Container의 `boost::container::Vector::resize()`는 항상 예상대로 값 초기화를 수행합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
