Go에서 바이트 슬라이스와 배열을 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 바이트 슬라이스 및 배열 추가: 문제 해결 및 솔루션
Go에서 2바이트 배열 슬라이스를 추가하면 예기치 않은 오류가 발생할 수 있습니다. 다음 코드를 고려해 보세요.
one := make([]byte, 2) two := make([]byte, 2) one[0] = 0x00 one[1] = 0x01 two[0] = 0x02 two[1] = 0x03 log.Printf("%X", append(one[:], two[:])) three := []byte{0, 1} four := []byte{2, 3} five := append(three, four)
이 코드는 다음과 같은 오류를 생성합니다.
cannot use four (type []uint8) as type uint8 in append cannot use two[:] (type []uint8) as type uint8 in append
강력한 슬라이스에 대한 Go의 평판과는 달리 이러한 오류는 설명할 수 없는 것처럼 보입니다. 이 문제를 이해하고 해결하려면 Go 프로그래밍 언어 사양을 자세히 조사해야 합니다.
사양 이해
Go 사양에 따르면 추가 기능은 S 유형의 슬라이스 s 및 T 유형의 0개 이상의 값 x. 여기서 T는 S의 요소 유형입니다. 결과는 s의 요소와 그 뒤에 요소가 있는 새로운 S 유형의 조각입니다. of x.
결정적으로 마지막 인수의 경우 슬라이스 유형 []T에 할당할 수 있는 경우 뒤에 ...가 오면 ...T 매개변수의 값으로 변경되지 않고 전달될 수 있습니다.
오류 해결
제공된 코드에서 추가할 마지막 인수 뒤에 .... 이 문제를 해결하려면, 마지막 인수로 []T...를 명시적으로 지정해야 합니다. 우리의 경우 T는 바이트이므로 코드는 다음과 같아야 합니다.
fmt.Println(append(one[:], two[:]...))
두 번째 예의 경우 비슷한 수정을 해야 합니다.
five := append(three, four...)
추가 참고 사항
- Go의 ... 연산자를 사용하면 슬라이스를 가변 변수로 전달할 수 있습니다. 인수.
- 길이가 다른 슬라이스를 추가하면 결과 슬라이스의 길이는 입력 슬라이스 길이의 합과 같습니다.
- []T... 구문도 다음과 같습니다. 가변 목록으로 슬라이스를 초기화하려고 할 때 사용됩니다.
결론
append 함수의 뉘앙스와 가변 인수에 대한 Go 사양의 지침을 이해함으로써 Go 및 원본 코드에서 발생하는 오류를 피하세요.
위 내용은 Go에서 바이트 슬라이스와 배열을 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
