`reinterpret_cast`는 언제 C에서 객체를 생성하며 객체 수명에 어떤 영향을 미치나요?
Reinterpret_cast 및 기본 생성자 생성
C에서는 적절하게 정렬된 메모리에서 reinterpret_cast를 사용하여 특정 객체를 편리하게 생성할 수 있습니다. 그러나 이러한 작업의 동작과 의미에 대해서는 설명이 필요합니다.
원본 cppreference 문에서는 reinterpret_cast를 사용하여 간단한 기본 생성자가 있는 객체를 생성할 수 있다고 제안하며, 이는 다음 코드가 유효함을 의미합니다.
struct X { int x; }; alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
그러나 cppreference 문의 새로운 표현에서는 단순히 저장소를 재해석하여 객체를 생성할 수 없으며, 배치를 새로 작성해야 한다는 점을 강조합니다. 정의되지 않은 동작을 피하십시오. 이로 인해 몇 가지 질문이 제기됩니다.
- 초기 문이 잘못된 것인가요?
- 맞다면 X 객체의 수명은 언제 시작되고 캐스트 자체가 스토리지 획득을 구성합니까?
- 이와 관련해서 C11과 C 사이에 변화가 있나요? 1z?
초기 진술의 정확성
cppreference에 업데이트된 진술이 정확합니다. C와 달리 C에서는 단순히 적절한 메모리를 재해석하여 객체를 생성할 수 없습니다. 언어 표준에 따르면 객체는 정의, 새 표현식과 같은 명시적 메커니즘을 통해 생성되거나 공용체의 활성 멤버를 암시적으로 변경할 때 생성됩니다.
주어진 코드 조각에서는 객체 생성이 발생하지 않습니다. 잠재적인 X 개체에 대해 메모리가 할당되는 동안에는 코드에 공식적으로 개체가 도입되지 않습니다. 이 메모리를 기반으로 X 개체가 존재한다고 가정하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.
수명 및 저장소 획득
버퍼 선언 앞에 alignas 지정자를 배치하면 올바른 정렬이 보장됩니다. X 객체의 경우. 그러나 메모리 할당이 개체의 수명을 시작하지는 않습니다.
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)
마찬가지로 reinterpret_cast도 X 개체에 대한 저장소를 확보하지 않습니다.
reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42; // (B)
객체가 없기 때문에 생성되며, 평생 고려할 사항이 없으며, 캐스트는 스토리지 획득으로 간주되지 않습니다.
변경 사항 C 11 ~ C 1z
인용된 텍스트의 해석은 C 11과 C 1z 사이에서 동일하게 유지됩니다. C 11에서 객체 생성에 관한 핵심 단락은 C 1z에서 소개된 것과 유사합니다. 이 특정 단락은 이제 C 1z에서 "객체"의 정의로 간주되지만 그 해석은 변하지 않습니다.
reinterpret_cast를 통한 객체 생성을 암시하는 원래 cppreference 문은 잠재적으로 C의 객체 생성 규칙에 대한 오해와 오해로 이어질 수 있습니다. 업데이트된 표현은 이 작업의 실제 성격을 정확하게 반영하고 객체가 생성되는 시기와 수명이 시작되는 방법을 명시적으로 정의하는 언어 표준과 일치합니다.
위 내용은 `reinterpret_cast`는 언제 C에서 객체를 생성하며 객체 수명에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
