백엔드 개발 C++ `reinterpret_cast`는 언제 C에서 객체를 생성하며 객체 수명에 어떤 영향을 미치나요?

`reinterpret_cast`는 언제 C에서 객체를 생성하며 객체 수명에 어떤 영향을 미치나요?

Dec 08, 2024 pm 01:55 PM

When Does `reinterpret_cast` Create Objects in C   and What are the Implications for Object Lifetime?

Reinterpret_cast 및 기본 생성자 생성

C에서는 적절하게 정렬된 메모리에서 reinterpret_cast를 사용하여 특정 객체를 편리하게 생성할 수 있습니다. 그러나 이러한 작업의 동작과 의미에 대해서는 설명이 필요합니다.

원본 cppreference 문에서는 reinterpret_cast를 사용하여 간단한 기본 생성자가 있는 객체를 생성할 수 있다고 제안하며, 이는 다음 코드가 유효함을 의미합니다.

struct X { int x; };
alignas(X) char buffer[sizeof(X)];
reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
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그러나 cppreference 문의 새로운 표현에서는 단순히 저장소를 재해석하여 객체를 생성할 수 없으며, 배치를 새로 작성해야 한다는 점을 강조합니다. 정의되지 않은 동작을 피하십시오. 이로 인해 몇 가지 질문이 제기됩니다.

  1. 초기 문이 잘못된 것인가요?
  2. 맞다면 X 객체의 수명은 언제 시작되고 캐스트 자체가 스토리지 획득을 구성합니까?
  3. 이와 관련해서 C11과 C 사이에 변화가 있나요? 1z?

초기 진술의 정확성

cppreference에 업데이트된 진술이 정확합니다. C와 달리 C에서는 단순히 적절한 메모리를 재해석하여 객체를 생성할 수 없습니다. 언어 표준에 따르면 객체는 정의, 새 표현식과 같은 명시적 메커니즘을 통해 생성되거나 공용체의 활성 멤버를 암시적으로 변경할 때 생성됩니다.

주어진 코드 조각에서는 객체 생성이 발생하지 않습니다. 잠재적인 X 개체에 대해 메모리가 할당되는 동안에는 코드에 공식적으로 개체가 도입되지 않습니다. 이 메모리를 기반으로 X 개체가 존재한다고 가정하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

수명 및 저장소 획득

버퍼 선언 앞에 alignas 지정자를 배치하면 올바른 정렬이 보장됩니다. X 객체의 경우. 그러나 메모리 할당이 개체의 수명을 시작하지는 않습니다.

alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)
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마찬가지로 reinterpret_cast도 X 개체에 대한 저장소를 확보하지 않습니다.

reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42; // (B)
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객체가 없기 때문에 생성되며, 평생 고려할 사항이 없으며, 캐스트는 스토리지 획득으로 간주되지 않습니다.

변경 사항 C 11 ~ C 1z

인용된 텍스트의 해석은 C 11과 C 1z 사이에서 동일하게 유지됩니다. C 11에서 객체 생성에 관한 핵심 단락은 C 1z에서 소개된 것과 유사합니다. 이 특정 단락은 이제 C 1z에서 "객체"의 정의로 간주되지만 그 해석은 변하지 않습니다.

reinterpret_cast를 통한 객체 생성을 암시하는 원래 cppreference 문은 잠재적으로 C의 객체 생성 규칙에 대한 오해와 오해로 이어질 수 있습니다. 업데이트된 표현은 이 작업의 실제 성격을 정확하게 반영하고 객체가 생성되는 시기와 수명이 시작되는 방법을 명시적으로 정의하는 언어 표준과 일치합니다.

위 내용은 `reinterpret_cast`는 언제 C에서 객체를 생성하며 객체 수명에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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