화면을 맞춤설정하려고 합니다.
- 생성 중인 페이지를 개체(버튼/슬라이더/기타)뿐만 아니라 설명이 포함된 제목으로 채우는 것을 잊지 마세요. 때로는 텍스트를 정렬하기 위해 표를 사용하기도 합니다
- 제목과 개체 그룹 수는 귀하에게 달려 있습니다. 나는 주로 사물의 유사성보다는 목적에 따라 그룹화한다.
<h1>Green Screen Web Page</h1> <script src="https://www.dukelearntoprogram.com/course1/common/js/image/SimpleImage.js"> </script> <canvas> <ul> <li>If there is a standard object whose size and color suit you, I advise you not to explicitly set parameters for it. Save time</li> <li>Also, if you are not making a new project, but a continuation, you can save the selected settings and simply copy from .CSS to .CSS file </li> </ul> <pre class="brush:php;toolbar:false">h1 { font-size: 20pt; font-family: Arial; color: #4B0082; } body { background-color: #FAEBD7; } p { font-size: 13pt; } canvas { width: 380px; background-color: #7B68EE; border: 2px solid #A9A9A9; } input { font-size: 12pt; }
매우 단순하지만 예시적인 페이지 디자인은 다음과 같습니다.
- 객체에 대한 모든 작업을 함수로 캡슐화하여 전역 변수와 지역 변수 영역을 분리하는 것이 좋습니다
- 기본값(null)으로 값을 식별합니다. 이는 제가 들어본 최고의 프로그래밍 규칙입니다. 오류 -100
var fgimage = null; var bgimage = null; var can1 = null; var can2 = null; function loadForegroundImage(){ can1 = document.getElementById("can1"); var imgFile = document.getElementById("fgfile"); fgimage = new SimpleImage(imgFile); fgimage.drawTo(can1); } function loadBackgroundImage(){ can2 = document.getElementById("can2"); var imgFile = document.getElementById("bgfile"); bgimage = new SimpleImage(imgFile); bgimage.drawTo(can2); } function doGreenScreen(){ if (fgimage==null || !fgimage.complete()) { alert("Foreground not loaded"); return; } if (bgimage==null || !bgimage.complete()) { alert("Background not loaded"); return; } clearCanvas(); var output = new SimpleImage(fgimage.getWidth(), fgimage.getHeight()); for (var pixel of fgimage.values()) { if (pixel.getGreen()> pixel.getRed() + pixel.getBlue()) { var x = pixel.getX(); var y = pixel.getY(); var bgpixel = bgimage.getPixel(x, y); output.setPixel(x, y, bgpixel); } else { output.setPixel(pixel.getX(), pixel.getY(), pixel); } } output.drawTo(can1); } function clearCanvas(){ can1 = document.getElementById("can1"); can2 = document.getElementById("can2"); var context1 = can1.getContext("2d"); var context2 = can2.getContext("2d"); context1.clearRect(0,0,can1.width,can1.height); context2.clearRect(0,0,can2.width,can2.height); }
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