백엔드 개발 Golang 내 Go 코드가 고루틴 데이터 레이스에서 '1', '2', '3' 대신 '3'을 세 번 인쇄하는 이유는 무엇입니까?

내 Go 코드가 고루틴 데이터 레이스에서 '1', '2', '3' 대신 '3'을 세 번 인쇄하는 이유는 무엇입니까?

Dec 07, 2024 pm 10:23 PM

Why Does My Go Code Print

데이터 경쟁 시나리오에서 고루틴의 흥미로운 동작 이해

제공된 Go 코드에서 데이터라는 구조체 필드 조각을 만듭니다. "1", "2", "3"이라는 이름이 포함되어 있습니다. 코드는 슬라이스를 반복하여 print 메소드를 사용하여 각 필드의 이름을 인쇄하는 고루틴을 생성합니다. 그러나 예상과 달리 코드는 의도된 "1", "2", "3" 순서가 아닌 "3"을 세 번 반복해서 인쇄합니다.

데이터 경쟁 공개

이 이상한 동작은 여러 고루틴이 동일한 공유 데이터에 동시에 액세스하고 잠재적으로 수정할 때 발생하는 데이터 경쟁에서 비롯됩니다. 이 경우 문제는 고루틴을 생성할 때 범위 변수 v의 주소를 암시적으로 사용하기 때문에 발생합니다. 각 반복에서 루프 변수 v가 ​​변경되면 고루틴은 최종 값을 사용하게 되어 "3"이 지속적으로 인쇄됩니다.

데이터 경쟁 해결

이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 방법을 채택할 수 있습니다. 접근 방식:

  • 각 루프 반복에서 새 변수 생성: 루프 내에서 범위 변수와 동일한 이름을 가진 새 변수를 선언하여 효과적으로 생성할 수 있습니다. 변수의 새로운 범위.

    for _, v := range data {
      v := v // Declare a new variable `v` within the loop scope.
      go v.print()
    }
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  • 포인터 조각: 구조체 필드 조각을 사용하는 대신 필드에 대한 포인터 조각을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 고루틴이 개별 필드 요소에 대한 포인터를 수신하여 데이터 경합 문제를 방지할 수 있습니다.

    data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} }
    for _, v := range data {
      go v.print()
    }
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  • 슬라이스 요소의 주소 전달: 또 다른 대안은 다음과 같습니다. 슬라이스에 있는 각 요소의 주소를 goroutine.

    for i := range data {
      v := &data[i] // Take the address of the slice element.
      go v.print()
    }
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  • 익명 함수 사용 및 범위 변수를 인수로 전달: goroutine 함수가 익명 함수 내에 있는 경우 다음을 전달하여 문제를 피할 수 있습니다. 범위 변수를 인수로 사용

    for _, v := range data {
      go func(v field) { // Pass the range variable `v` as an argument.
          v.print()
      }(v)
    }
    로그인 후 복사

이러한 접근 방식은 고루틴이 필요한 데이터의 자체 복사본을 갖도록 보장하여 데이터 경쟁을 제거하고 "1", "2,"의 올바른 출력을 생성합니다. " 및 "3"을 순서에 관계없이

위 내용은 내 Go 코드가 고루틴 데이터 레이스에서 '1', '2', '3' 대신 '3'을 세 번 인쇄하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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