Go에서 문자열 슬라이스를 사용자 정의 유형 슬라이스로 직접 변환할 수 없는 이유는 무엇입니까?
Go에서 문자열 슬라이스를 사용자 정의 유형 슬라이스로 변환
제공된 예와 같이 컴파일러가 문자열 슬라이스를 사용자 정의 유형 슬라이스로 직접 변환하는 것을 금지하는 이유를 이해합니다. Go를 사용하는 개발자에게는 매우 중요합니다.
예제 코드에서 []문자열 슬라이스(값)를 Hand로 변환할 수 없다는 점은 슬라이스(firstHand)는 Go 사양의 결정에서 비롯됩니다. 유사한 구조를 공유하지만 관련 특성이 부족한 유형 간의 임시 변환을 허용하는 대신 Go는 더 큰 안전성을 위해 이 입장을 선택합니다.
데이터 무결성을 보장하기 위해 권장되는 솔루션은 슬라이스를 수동으로 복사하는 것입니다. 그러나 관련된 위험을 알고 있는 고급 사용자를 위해 unsafe 패키지는 변환을 직접 수행하는 방법을 제공합니다. 이 접근 방식에는 unsafe.Pointer를 사용하여 소스 슬라이스의 주소를 대상 슬라이스의 주소로 변환하고 이를 역참조하는 작업이 포함됩니다.
value := []string{"a", "b", "c"} // convert &value (type *[]string) to *[]Card via unsafe.Pointer, then deref cards := *(*[]Card)(unsafe.Pointer(&value)) firstHand := NewHand(cards)
이 직접 변환 방법을 사용하면 복사할 필요가 없지만 주의가 필요합니다. Go 문서에서는 unsafe.Pointer로 작업하면 잠재적으로 유형 시스템이 중단되어 임의의 메모리 읽기 또는 쓰기가 발생할 수 있음을 강조합니다. 따라서 매우 제한적이고 통제된 시나리오에만 사용되어야 합니다.
또한, 동등한 기본 구조를 가진 유형 간의 변환과 관련된 사양의 잠재적인 변경에 대한 이전 논의가 있었지만 이러한 제안은 아직 이루어지지 않았습니다. Go에 합격했습니다. 결과적으로 정확하고 예측 가능한 동작을 보장하기 위해 사용자 정의 유형을 처리할 때 슬라이스를 수동으로 복사하는 것이 더 안전하고 권장되는 접근 방식입니다.
위 내용은 Go에서 문자열 슬라이스를 사용자 정의 유형 슬라이스로 직접 변환할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
