기본 데이터 공유를 피하기 위해 Go에서 인터페이스 값을 올바르게 복사하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 인터페이스 값 복사
Go의 인터페이스 값은 동적 유형과 기본 구체적인 값을 캡슐화합니다. 하나의 인터페이스 값을 다른 인터페이스 값에 할당하면 원래의 구체적인 값 자체가 아닌 기본 값이 복사됩니다. 이로 인해 구조체에 대한 인터페이스 및 포인터로 작업할 때 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
다음 예를 고려하세요.
type User interface { Name() string SetName(name string) } type Admin struct { name string } func (a *Admin) Name() string { return a.name } func (a *Admin) SetName(name string) { a.name = name }
이 예에서 관리자는 사용자 인터페이스를 구현합니다. User 유형의 user1 변수를 생성하고 Admin 구조체에 대한 포인터로 초기화합니다.
var user1 User user1 = &Admin{name: "user1"}
이제 새로운 user2 변수를 생성하고 user1의 값을 할당합니다.
var user2 User user2 = user1
여기서 문제는 user1과 user2가 모두 동일한 관리 인스턴스를 참조한다는 것입니다. user2의 이름을 변경하면 user1의 이름도 변경됩니다. 이는 인터페이스 값에 기본 Admin 구조체에 대한 포인터만 포함되어 있기 때문입니다.
이를 방지하려면 user2에 대한 새 Admin 구조체를 생성해야 합니다. 이를 수행하기 위해 리플렉션을 사용할 수 있습니다.
var user2 User padmin := user1.(*Admin) // Obtain *Admin pointer admin2 := *padmin // Make a copy of the Admin struct user2 = &admin2 // Wrap its address in another User
이제 user2의 이름을 변경해도 더 이상 user1에 영향을 미치지 않습니다.
그러나 이 솔루션을 사용하려면 인터페이스 값의 구체적인 유형을 알아야 합니다. 미리. 보다 일반적인 해결책은 리플렉션을 사용하여 인터페이스 값의 동적 유형의 새 인스턴스를 생성하는 것입니다.
var user2 User if reflect.TypeOf(user1).Kind() == reflect.Ptr { // Pointer: user2 = reflect.New(reflect.ValueOf(user1).Elem().Type()).Interface().(User) } else { // Not pointer: user2 = reflect.New(reflect.TypeOf(user1)).Elem().Interface().(User) }
이 솔루션은 포인터 및 비포인터 인터페이스 값 모두에서 작동합니다.
위 내용은 기본 데이터 공유를 피하기 위해 Go에서 인터페이스 값을 올바르게 복사하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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