Go TCP 프록시는 어떻게 바이트 스트림에서 서버 응답의 끝을 안정적으로 결정할 수 있습니까?
Go의 TCP 프록시: 데이터 전송 처리
소개:
TCP 프록시 만들기 클라이언트와 서버 간의 데이터 중계가 포함됩니다. 그러나 문제는 서버의 응답 형식을 알지 못한 채 서버가 필요한 모든 정보를 언제 전송했는지 판단하는 데 있습니다.
TCP 바이트 스트림 이해:
TCP는 다음과 같이 작동합니다. 데이터가 연속적인 바이트 시퀀스로 전송되는 바이트 스트림. 고정 길이 메시지나 구분 기호를 사용하는 프로토콜과 달리 TCP는 메시지 끝을 나타내는 고유한 메커니즘을 제공하지 않습니다.
0이 될 때까지 읽기 접근 방식:
코드 서버에서 사용 가능한 데이터가 없을 때 TCP 연결이 0바이트를 읽는다고 가정합니다. 그러나 이 접근 방식에는 잠재적인 단점이 있습니다.
- 서버가 간헐적으로 작은 덩어리로 데이터를 보내는 경우 잘못된 결과가 발생할 수 있으며, 이로 인해 프록시가 첫 번째 0 읽기를 응답의 끝으로 해석할 가능성이 있습니다.
- 통신할 수 없음에도 불구하고 연결이 계속 열려 있어 데이터에 대한 잘못된 가정을 초래하는 네트워크 파티션의 가능성을 무시합니다. 가용성.
대체 솔루션:
한 가지 대안 접근 방식은 소켓 시간 초과보다 약간 짧은 기간 동안 실행을 일시 중지하는 "대기" 기능을 사용하는 것입니다. 후속 읽기에서 여전히 0바이트가 산출되면 데이터가 완전히 수신되지 않았다고 가정하는 것이 안전합니다.
또 다른 옵션은 읽기 작업 중에 EOF(파일 끝)가 발생할 때까지 기다리는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 TCP와 EOF 처리에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다.
교착 상태 고려 사항:
코드는 발생할 수 있는 교착 상태의 가능성을 다루지 않습니다. 서버와 클라이언트가 서로 데이터를 기다리고 있는 경우. 이러한 문제를 방지하려면 적절한 오류 처리 및 동기화 기술이 중요합니다.
프록시 구현을 위한 Go 라이브러리:
답변에서 언급했듯이 TCP 프록시의 핵심 로직은 Go에서는 표준 라이브러리를 사용하여 단순화할 수 있습니다.
io.Copy(server, client) io.Copy(client, server)
이 코드는 최소한의 작업으로 서버와 클라이언트 연결 간에 데이터를 효과적으로 중계합니다. 복잡합니다.
추가 참고 사항:
- 질문(점차적으로 채워지는 컵)에 사용된 비유는 TCP 작동 방식에 대한 부정확한 설명입니다. TCP는 발신자와 수신자 모두를 위한 버퍼 공간을 유지하여 데이터가 조기에 손실되지 않도록 보장합니다.
- 서버가 "표준/일반 쓰기 알고리즘"을 사용한다는 가정은 보장되지 않으며 서버의 구현 및 구성에 따라 달라질 수 있습니다.
- "대기" 기간 동안 실행을 일시 중지하는 것이 성능에 미치는 영향을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 일시 중지로 인해 시기적절한 응답을 기대하는 고객이 지연될 수 있습니다.
위 내용은 Go TCP 프록시는 어떻게 바이트 스트림에서 서버 응답의 끝을 안정적으로 결정할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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