Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?
알 수 없는 Protobuf 메시지 역마샬링의 함정
proto.Unmarshal이 인터페이스 유형을 처리할 수 없다는 점은 이해해야 할 필수적인 측면입니다. 메소드 시그니처는 구체적인 프로토버퍼 유형으로 구현되는 proto.Message 인수 전달을 규정합니다.
과제 극복
추가 컨텍스트가 부족한 원시 프로토버퍼 페이로드를 처리하는 경우 , 바이트 슬라이스와 함께 최소한 일부 식별 정보(예: 문자열 또는 숫자)를 갖는 것이 중요합니다. 이 정보는 특정 프로토버퍼 구체적인 메시지에 매핑하는 데 사용될 수 있습니다. 그런 다음 switch 문을 사용하여 적절한 유형을 인스턴스화하고 이를 Unmarshal에 전달할 수 있습니다.
switch atLeastSomething { case "foo": message = &mypb.Foo{} case "bar": message = &mypb.Bar{} } _ = proto.Unmarshal(data, message)
예측 불가능 수용: 완전히 알 수 없는 메시지 디코딩
드문 경우임 , 완전히 알려지지 않은 프로토버퍼 페이로드가 발생할 수 있습니다. protowire 패키지는 본질적인 제한이 있지만 일부 정보를 추출하는 솔루션을 제공합니다. 페이로드 콘텐츠를 검색할 수 있지만 의미 체계가 약합니다.
구현 세부 정보
다음은 알 수 없는 proto 메시지에 대한 단순화된 파서입니다.
func parseUnknown(b []byte) []Field { // Data model type Field struct { Tag Tag Val Val } type Tag struct { Num int32 Type protowire.Type } type Val struct { Payload interface{} Length int } // Parsing algorithm fields := make([]Field, 0) for len(b) > 0 { n, t, fieldlen := protowire.ConsumeField(b) if fieldlen < 1 { return nil } ... // Parsing logic fields = append(fields, field) b = b[fieldlen:] } return fields }
샘플 입력 및 출력
샘플 입력 사용:
message Foo { string a = 1; string b = 2; Bar bar = 3; } message Bar { string c = 1; } &test.Foo{A: "A", B: "B", Bar: &test.Bar{C: "C"}}
출력은 다음과 같습니다.
Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x41}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:2, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x42}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:3, Type:2}, Val:Val{Payload:[]Field{Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}}, Length:3}}
추가 고려 사항
- 유효한 경우 하위 메시지가 재귀적으로 구문 분석되어 저장됩니다. 그렇지 않은 경우 바이트는 있는 그대로 저장됩니다.
- 반복 필드는 명시적으로 처리되지 않지만 구문 분석 후 반복되는 Tag.Num 값에서 추론할 수 있습니다.
- 맵은 의미상 다음과 동일할 것으로 예상됩니다. 키/값 쌍이 반복됩니다.
- 정보 중 하나가 손실될 가능성이 높으며 세트만 보존됩니다. value.
대체: Any 및 인터페이스{}
Any는 처음에는 알 수 없는 메시지에 적합한 옵션처럼 보일 수 있지만 엄격하게 정의된 구조를 가지며 알 수 없는 페이로드를 디코딩하는 데는 사용할 수 없습니다. 또한 Protowire는 특정 구조로 인해 Any에는 적용할 수 없습니다.
위 내용은 Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
