C 11에서 값별 전달이 대형 객체의 기본값이어야 합니까?
C 11에서는 값에 의한 전달이 신중한 기본값인가요?
전통적으로 C에서 값에 의한 전달은 비효율적인 것으로 간주되었습니다. 대형 개체로 인해 프로그래머는 대신 참조 전달을 선택해야 합니다. 그러나 C 11의 출현과 rvalue 참조 및 이동 생성자의 도입으로 대형 객체에 대한 값별 전달의 가능성이 다시 표면화되었습니다.
값별 전달 사례 기본값
Dave Abrahams는 함수 내에서 인수를 복사하는 것은 피해야 한다고 주장하고 대신 값으로 전달하여 컴파일러가 인수를 처리할 수 있도록 제안합니다. 복사. 이 전략은 코드를 단순화하고 호출자가 lvalue 및 rvalue 모두와 함께 함수를 사용할 수 있도록 하여 필요한 작업을 최소화합니다. 제공된 코드 예제에서 참조로 전달하려면 동일한 기능을 달성하기 위해 두 개의 별도 오버로드가 필요합니다.
사용자 정의 개체에 대한 고려 사항
값별 전달은 값 유형 개체(예: std::벡터)에 대한 합리적인 기본값은 복잡한 복사 의미 체계가 필요하거나 포인터 또는 참고자료가 포함되어 있습니다. 이러한 경우 const에 대한 참조를 전달하는 것은 객체의 의도치 않은 수정을 방지하는 데 여전히 적합한 선택입니다.
향상된 코드 안전성 및 성능
표시된 것처럼 귀중한 생성자를 구현합니다. 이 예에서는 대형 개체의 복사본이 복사되지 않고 이동되도록 하여 성능을 최적화합니다. 또한 값 전달은 복잡한 소유권 및 메모리 관리 고려 사항을 제거하여 코드 안전성을 향상시킵니다.
결론
C 11에서 값 전달은 다음과 같습니다. 함수 본문 내에서 복사가 필요한 경우 대형 개체에 대한 논리적 기본값입니다. 이 접근 방식은 코드를 단순화하고 유연한 입력 처리를 허용하며 향상된 성능을 위해 컴파일러 최적화를 활용합니다. 그러나 사용자 정의 개체는 사례별로 평가해야 하며 const에 대한 참조를 전달하는 것이 복잡한 복사 의미 또는 잠재적인 수정과 관련된 시나리오에서는 여전히 선호되는 옵션일 수 있습니다.
위 내용은 C 11에서 값별 전달이 대형 객체의 기본값이어야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

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