구현과 확장: 객체 지향 프로그래밍에서 언제 무엇을 사용해야 합니까?
구현과 확장: 종합 가이드
객체 지향 프로그래밍에서 "구현"과 "확장"의 차이점을 이해하는 것은
Implements
"Implements"는 클래스가 인터페이스에 지정된 계약을 이행할 때 사용됩니다. 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 추상 메서드(구현이 없는 메서드) 집합을 선언합니다. 인터페이스를 구현함으로써 클래스는 모든 메소드의 구체적인 구현을 제공하는 데 동의합니다.
예:
interface MyInterface { void doAction(); int doThis(int number); } class MyClass implements MyInterface { @Override public void doAction() { // Implement the method } @Override public int doThis(int number) { // Implement the method } }
Extends
"Extends "는 클래스가 다른 클래스를 상속받을 때 사용됩니다. 하위 클래스(하위 클래스라고도 함)는 상위 클래스(수퍼클래스라고도 함)의 필드 및 메서드에 대한 액세스 권한을 얻습니다. 하위 클래스는 상위 클래스의 동작을 재정의하거나 확장할 수도 있습니다.
예:
class SuperClass { private int num; public int getNum() { return num; } } class SubClass extends SuperClass { @Override public int getNum() { return num + 1; // Overriding the parent's implementation } }
주요 차이점
- 인터페이스 vs. 클래스: "Implements"는 인터페이스와 함께 사용됩니다. 인터페이스에서는 메서드만 선언하지만 구현하지 마세요. "확장"은 메소드와 필드를 모두 가질 수 있는 클래스와 함께 사용됩니다.
- 다중 상속: Java는 클래스에 대한 다중 상속을 지원하지 않습니다. 그러나 여러 인터페이스를 구현할 수 있어 유사한 기능을 달성할 수 있는 방법을 제공합니다.
- 다형성: 구현된 인터페이스는 일정 수준의 다형성을 제공하여 동일한 인터페이스를 구현하는 다양한 클래스의 객체를 허용합니다. 동일한 유형인 것처럼 처리됩니다.
- @Override 주석: @Override 주석은 하위 클래스의 재정의된 메서드 구현에 사용되지만 인터페이스를 구현하는 메서드에는 사용되지 않습니다.
사용 시기
- 구현: 클래스가 기존 인터페이스의 요구 사항을 충족하고 추상에 대한 구체적인 구현을 제공하는 경우 메서드.
- 확장: 클래스가 기존 클래스에서 상속되고 해당 기능을 재사용하려는 경우 해당 동작을 재정의하거나 확장할 수 있습니다.
이러한 개념 이해 효과적인 객체지향 설계와 코드 재사용을 위해서는 필수적입니다.
위 내용은 구현과 확장: 객체 지향 프로그래밍에서 언제 무엇을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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