C 11에서 반복하는 동안 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 방법은 무엇입니까?
C 11 범위 기반 루프 중 벡터에서 요소 제거
C 11의 범위 기반 for 루프는 반복하는 편리한 방법을 제공합니다. 특히 각 요소에 대해 작업을 수행해야 하는 경우 컨테이너의 요소입니다. 그러나 벡터를 다룰 때 벡터를 반복하는 동안 벡터에서 요소를 제거해야 하는 경우가 있습니다.
문제
다음 코드를 고려하세요.
std::vector<IInventory*> inv; inv.push_back(new Foo()); inv.push_back(new Bar()); for (IInventory* index : inv) { // Do some stuff // ... }
루프 내부에서 벡터 inv의 특정 요소를 제거해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 두 가지 문제가 발생합니다.
- 요소를 제거할 수 없음: 범위 기반 for 루프는 벡터를 반복하는 동안 벡터를 수정하는 방법을 제공하지 않습니다.
- 루프 유효성: 벡터에서 요소를 제거하면 잠재적으로 벡터가 무효화될 수 있습니다. loop.
솔루션
범위 기반 for 루프는 컨테이너의 각 요소에 한 번만 액세스해야 하는 상황을 위해 고안되었습니다. 반복 중에 요소를 수정하거나 제거해야 하는 경우 기존 for 루프나 반복자 기반 변형 중 하나를 사용해야 합니다.
반복기 증분 관리 기능이 있는 기존 for 루프를 사용하여 코드를 수정하는 방법은 다음과 같습니다.
for (auto i = inv.begin(); i != inv.end(); /*++i*/) { // Do stuff if (should_remove) { i = inv.erase(i); } else { ++i; } }
반복기 증분을 명시적으로 관리함으로써 루프의 유효성을 유지하고 어떤 문제도 발생하지 않고 요소를 제거하고 수정할 수 있는지 확인합니다. 오류가 발생했습니다.
위 내용은 C 11에서 반복하는 동안 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
