Go 맵 값 내에서 구조체 필드를 수정하는 방법은 무엇입니까?
맵 값 처리
Go에서는 다음 예와 같이 맵 값 내에서 직접 구조체 필드를 수정하려고 시도하면 컴파일 오류가 발생합니다.
import ( "fmt" ) type pair struct { a float64 b float64 } func main() { // Create a map where values are of the "pair" type. dictionary := make(map[string]pair) // Add an element to the map. dictionary["xxoo"] = pair{5.0, 2.0} fmt.Println(dictionary["xxoo"]) // Output: {5 2} // Attempt to modify a field within the map value. dictionary["xxoo"].b = 5.0 // Error: cannot assign to dictionary["xxoo"].b }
이 오류 메시지는 맵 값을 주소 지정할 수 없기 때문에 발생합니다. 주소 지정 가능성은 Go의 기본 개념으로, 변수의 메모리 주소를 찾는 기능을 나타냅니다. 주소를 지정할 수 없는 값의 구조체 필드에 액세스하려고 하면 컴파일 오류가 발생하므로 주소를 지정할 수 없는 값을 간접적으로 수정할 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 다음 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.
포인터 값 사용
한 가지 접근 방식은 포인터 값을 맵 값으로 사용하는 것입니다. 이러한 간접 참조는 값을 주소 지정 가능하게 만들어 필드 수정을 허용합니다. 예는 다음과 같습니다.
import ( "fmt" ) type pair struct { a float64 b float64 } func main() { // Create a map where values are pointers to "pair" structs. dictionary := make(map[string]*pair) // Add an element to the map. dictionary["xxoo"] = &pair{5.0, 2.0} fmt.Println(dictionary["xxoo"]) // Output: &{5 2} // Modify a field within the pointed-to struct. dictionary["xxoo"].b = 5.0 fmt.Println(dictionary["xxoo"].b) // Output: 5 }
값 복사 또는 대체
또는 값을 복사하거나 완전히 대체하여 주소 지정이 불가능한 값으로 작업할 수 있습니다. 다음은 두 가지 예입니다.
// Value Copying dictionary["xxoo"] = pair{5.0, 5.0}
// Value Replacement p := dictionary["xxoo"] p.b = 5.0 dictionary["xxoo"] = p
이 두 접근 방식 모두 지도 내에서 "쌍" 구조체를 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵 값 내에서 구조체 필드를 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

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Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
