C/C에서 정수가 아닌 인수를 사용하여 Switch 문을 효율적으로 구현할 수 있습니까?
C/C Switch 문의 정수가 아닌 인수
C/C의 switch 문은 정수 값을 기반으로 효율적인 분기를 허용하는 강력한 제어 흐름 메커니즘입니다. . 그러나 문자열이나 열거형과 같은 정수가 아닌 값을 켜는 것이 바람직한 경우가 많습니다. switch 문은 정수 인수만 허용하므로 이는 문제가 됩니다.
기존 접근 방식
정수가 아닌 스위치 인수를 처리하는 전통적인 접근 방식 중 하나는 일련의 if 문을 사용하는 것입니다.
if( str == "foo" ) ... else if( str == "bar" ) ... else ...
그러나 이 접근 방식은 n개의 경우에 대해 선형 시간 복잡도(O(n))가 필요하므로 비효율적입니다. 보다 효율적인 해결책은 맵이나 중첩된 if를 사용하여 정수가 아닌 값을 정수로 표현하는 것입니다. 그러나 이러한 접근 방식은 복잡하고 오류가 발생하기 쉽습니다.
매크로를 사용한 이진 검색
매크로를 사용하면 컴파일 타임에 언롤링된 이진 검색을 구현할 수 있어 빠르고 구문이 가능합니다. -친숙한 접근 방식:
#define NEWMATCH #define MATCH("asd") some c++ code #define MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf #define MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF #define ENDMATCH(xy_match)
이 매크로는 문자열을 입력으로 사용하고 부울을 반환하는 함수를 생성하여 이진 검색을 구현합니다.
C 11 람다 및 이니셜라이저 목록
C 11에서 람다 및 이니셜라이저 목록은 더욱 우아하고 간결한 접근 방식을 제공합니다.
template<typename KeyType, typename FunPtrType> void switchStatement(const KeyType& value, std::initializer_list<std::pair<const KeyType, FunPtrType>> sws) { std::lower_bound(sws.begin(), sws.end(), value, [&](const auto& a, const auto& b) { return a.first < b.first; }); if (r != sws.end() && !cmp(val, *r)) { r->second(); } // else: not found }
int main() { switchStatement<const char*, void(*())>("ger", { { "asdf", []{ printf("0\n"); } }, { "bde", []{ printf("1\n"); } }, { "ger", []{ printf("2\n"); } }, }); return 0; }
컴파일 타임 트리
현대 C에서 C 11 메타프로그래밍 기술은 다음과 같습니다. 정렬되지 않은 사례 분기를 효율적으로 처리할 수 있는 고급 데이터 구조인 컴파일 타임 트리를 생성하는 데 활용됩니다.
#include <smile/cttrie/cttrie.h> using namespace smile::cttrie; // Define cases as string literals trie<true, void()> s = {"foo", "bar"}; int main() { // Switch on a string s.switch_on("foo", []() { std::cout << "foo" << std::endl; }); return 0; }
위 내용은 C/C에서 정수가 아닌 인수를 사용하여 Switch 문을 효율적으로 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
