최적의 효율성과 안전을 위해 C에서 예외를 어떻게 잡아야 합니까?
C의 예외 처리 이해: 포인터로 잡기
C의 예외 처리에서는 값, 참조, 포인터라는 세 가지 예외 잡기 방법을 제공합니다. 효과적인 오류 관리와 코드 안전성 보장을 위해서는 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
값으로 잡기
값으로 잡기는 예외 개체가 발생할 때 복사본을 만드는 것을 의미합니다. 예외 개체가 크거나 복사 비용이 많이 드는 경우 이는 비효율적일 수 있습니다.
참조로 잡기
참조로 잡기를 사용하면 복사할 필요가 없습니다. catch 핸들러는 예외 개체에 대한 참조를 수신하므로 불필요한 오버헤드가 제거됩니다. 이 접근 방식은 대부분의 상황에 권장됩니다.
포인터로 잡기
포인터로 잡기는 가능하지만 일반적으로 권장되지 않습니다. 포인터로 잡을 때 예외 객체는 복사되거나 참조되지 않습니다. 대신 예외 개체에 대한 포인터가 throw됩니다. 이는 비효율적일 수 있으며 catch 핸들러가 실행되기 전에 예외 개체가 삭제되면 포인터가 매달릴 수 있습니다.
포인터 던지기: 권장되지 않음
포인터 던지기는 C에서 권장되지 않습니다. 캐치 현장에서 메모리를 관리하는 위험. 포인터를 던져야 한다고 생각되면 대신 shared_ptr과 같은 스마트 포인터 사용을 고려해 보세요.
모범 사례: 값으로 던지기, 참조로 잡기
가장 권장되는 접근 방식은 예외를 발생시키는 것입니다. 값으로 확인하고 참조로 확인하세요. 이는 코드 안전성을 유지하면서 예외 처리와 코드 가독성을 모두 최적화합니다.
추가 리소스
C 예외 처리에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하세요.
- [C 코딩 표준: Throw by Value, Catch by 참고](https://www.cppstandards.com/en/core/Exceptions/throw-by-value-catch-by-reference/)
위 내용은 최적의 효율성과 안전을 위해 C에서 예외를 어떻게 잡아야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
