스쿼시 Elo 등급 시스템
저의 새로운 프로젝트인 Squash Elo Rating System을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이 프로젝트는 Carleton Squash Club을 위해 만들어졌습니다.
왜?
직접 클럽에 가서 다른 플레이어들과 이야기를 나누면서 플레이어들이 게임 내에서 자신의 순위 및/또는 진행 상황을 확인할 수 있는 시스템이 필요하다는 것을 깨달았고, 회원과 대화를 나누면서 우리는 체스에 대해 결론을 내렸습니다. com Elo 등급 시스템은 우리의 목적에 부합할 것입니다.
그래서 저는 다음 원칙을 바탕으로 바로 그 요구를 해결하기 위해 이 프로젝트를 만들었습니다.
- 만든 것은 플레이어가 쉽게 접근할 수 있어야 합니다
- 플레이어는 자신의 평점, 통계 및 기타 데이터를 쉽게 볼 수 있어야 합니다
- 시스템은 단순하고 직관적이어야 합니다
무엇
그래서 내가 여기서 정확히 무엇을 만들었는가는 여러분이 이 글을 읽으면서 궁금해하실 수도 있는 질문입니다.
Discord 봇(작성)
책임/특징:
- 인증: Carleton Squash 클럽은 비공개이며 유지 관리가 매우 잘되어 있으며 무엇보다도 Discord에 있습니다. Discord 자체는 관리자에게 많은 세부 조정 기능을 제공하므로 인증 및 그에 따른 잘못된 데이터는 Discord에서 처리됩니다. 그 자체입니다.
- 시스템에 플레이어 추가: 플레이어는 Discord를 통해서만 추가할 수 있습니다.
- 시스템에 매치 추가: 매치는 Discord를 통해서만 추가할 수 있습니다. 또한 모든 데이터도 봇에 의해 삭제됩니다.
- 통계: 플레이어는 자신의 통계를 볼 수 있습니다.
봇은 전적으로 Golang으로 만들어졌습니다. 제가 사용하는 것을 좋아하고 매우 사용하기 쉬운 패키지와 훌륭한 문서가 있어 즉시 시작하는 데 도움이 되었기 때문에 이번이 처음입니다.
https://github.com/bwmarrin/discordgo
이 시스템의 원래 비전은 플레이어가 Discord를 통해 자신의 순위를 볼 수 있는 Discord 봇으로만 사용하는 것이었습니다. 이 비전은 클럽 회원들과 봇 사용 방법에 관해 나눈 대화로 인해 중단되었습니다. 대화를 통해 플레이어가 자신의 통계/순위/대결을 보고 싶어 하는 데 방해가 될 수 있다는 것을 알 수 있었습니다. 왜냐하면 그들이 볼 때마다 공개되기 때문입니다. 이로 인해 시스템에 웹사이트를 추가하기로 결정하게 되었습니다.
우리 클럽의 선수들이 서버 예절에 대해 생각할 필요 없이 항상 모든 데이터를 볼 수 있기를 원했기 때문에 웹사이트 추가는 필수적이었습니다.
웹사이트(읽기)
책임:
- 순위 알아보기
- 플레이어의 현재 통계 가져오기
- 모든 선수의 매치업 보유
- 플레이어의 최근 진행 상황을 볼 수 있는 그래픽 제공
말씀드린 것처럼 저는 웹사이트를 단순하게 만들고 싶었고 인증 로직을 작성하는 것을 좋아하지 않아서 웹사이트를 쓰기가 아닌 읽기로 만들었습니다.
서버 작성에 가장 좋은 언어이기 때문에 웹사이트도 Golang으로 작성되었습니다.
결론적으로
이 프로젝트를 지역 사회에 제공하고 그의 의견을 통해 이 프로젝트를 개선할 수 있도록 도와주신 노아 클럽 회장에게 감사드립니다.
또한 Discord 사용자 이름은 사람들이 변경할 수 있으므로 DB를 기반으로 해서는 안 된다는 점을 깨닫게 도와준 우리 클럽의 임원인 Adam에게도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 그는 일반적으로 Discord에서만 볼 수 있는 Discord ID로 변경할 수 있도록 도와주었습니다. API 수준.
저는 이 프로젝트를 통해 많은 것을 배웠고 많은 노력을 기울였습니다. 현재 관료주의를 기다리면서 이 프로젝트를 진행하는 중입니다. 그동안 저는 이 프로젝트를 여러분과 공유하고 싶었습니다. 내 GitHub에서 찾을 수 있습니다.
https://github.com/AaravSibbal/Squash웹사이트
위 내용은 스쿼시 Elo 등급 시스템의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

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