Python 소켓 서버에서 데이터 에코를 제거하면 `socket.recv()`가 후속 호출에서 아무것도 반환하지 않는 이유는 무엇입니까?
Python 소켓: 데이터 반환 동작의 영향 이해
처음에는 공식 문서에 있는 Python 에코 서버 예제가 완벽하게 작동했습니다. 그러나 클라이언트로 다시 데이터를 보내는 것을 제거하기 위해 코드를 수정하자 문제가 발생했습니다. Socket.recv() 메소드의 두 번째 호출에서는 반환이 발생하지 않았습니다.
다른 구현, 다른 결과
문서의 원본 코드는 다음과 같은 while 루프를 사용했습니다.
conn.sendall(data)
이 줄은 다음과 같습니다. 클라이언트가 연결을 종료할 때까지 서버는 수신된 데이터를 클라이언트에 다시 표시합니다.
수정된 코드에서 동작은 다음과 같이 변경되었습니다.
break</pre> ;<br>conn.recv(1024) 메소드가 두 번째로 호출되면 즉시 종료되어 해당 메소드에 사용할 수 있는 데이터가 남지 않습니다. client.</p><p><strong>TCP 스트림의 특성</strong></p><p>이 동작을 이해하려면 TCP 스트림의 특성을 이해하는 것이 중요합니다. 클라이언트와 서버 작업 간에 직접적인 상관 관계 없이 연속적인 흐름으로 데이터를 전송합니다. 또한 프로토콜은 기본 통신 규칙을 결정합니다.</p><p>원래 코드에서 프로토콜은 클라이언트가 나가는 연결을 닫을 때까지 서버가 수신한 각 데이터 패킷을 에코하도록 지정했습니다. 닫히면 서버는 소켓을 닫습니다.</p><p><strong>수정된 프로토콜 및 클라이언트 조정</strong></p><p>수정된 코드는 클라이언트가 클라이언트에 도달할 때까지 서버가 들어오는 데이터를 삭제하는 새로운 프로토콜을 도입했습니다. 나가는 연결을 닫았습니다. 그 후 서버는 "ok"를 보내고 소켓을 닫습니다.</p><p>클라이언트가 이 새로운 프로토콜과 작동하도록 하려면 다음을 수행해야 합니다.</p><ol><li>클라이언트의 나가는 연결을 닫습니다. 완료를 나타냅니다.</li><li>데이터의 잠재적 조각화를 고려하기 위해 여러 개의 recv() 호출을 구현합니다. </li></ol><p><strong>업데이트된 서버 및 클라이언트</strong></p><p>다음 업데이트된 코드 샘플은 수정된 프로토콜 구현을 보여줍니다.</p><p>서버:</p><p><사전>가져오기 소켓</p> <p>HOST = ''<br>PORT = 50007 <br>s = 소켓.socket(socket.AF_INET, 소켓.SOCK_STREAM)<br>s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, 소켓.SO_REUSEADDR, 1)<br>s.bind(( 주인, PORT))<br>s.listen(1)</p> <p>conn, addr = s.accept()<br>print('Connected by', addr)</p> <p>while 참:</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">data = conn.recv(1024) if not data: break
conn.sendall(b'ok')
conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
conn.close()
클라이언트:
<사전>가져오기 소켓
HOST = 'localhost'
PORT = 50007
s = 소켓.socket(socket.AF_INET, 소켓.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
s.sendall (b'안녕하세요. world')
s.shutdown(socket.SHUT_WR)
data = b''
while True:
data = conn.recv(1024) if not data: break
s.close()
print('Received' , repr(data))
이러한 수정된 구현을 통해 서버는 들어오는 데이터를 효율적으로 삭제하여 클라이언트가 종료 후 응답을 받을 수 있도록 합니다.
위 내용은 Python 소켓 서버에서 데이터 에코를 제거하면 `socket.recv()`가 후속 호출에서 아무것도 반환하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.
