여러 레이어의 포인터를 역참조해야 하는 경우는 언제입니까?
다단계 포인터 역참조: 시기와 이유
프로그래밍에서 여러 수준의 포인터 역참조를 사용하면 데이터나 개체에 액세스해야 함을 나타냅니다. 간접적으로 관련되어 있는 것입니다. 단일 포인터(예: char *ptr)는 실제 데이터의 주소를 보유하는 메모리 위치를 가리킵니다. 이중 포인터(예: char **ptr)는 포인터 자체가 데이터를 가리키는 포인터의 주소를 보유하는 메모리 위치를 가리킵니다. 삼중 포인터(예: char ***ptr)는 또 다른 수준의 간접 참조를 추가합니다.
여러 수준의 포인터를 사용하는 경우:
객체 지향 프로그래밍:
객체 지향 프로그래밍 환경에서는 삼중 포인터를 사용하여 복잡한 포인터 계층 구조를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 다음 C 클래스 구조를 생각해 보세요.
class A { public: char *b; }; class B { public: char *c; };
여기서 A 객체에는 B 객체에 대한 포인터가 포함되어 있고 B 객체에는 char에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. A의 인스턴스에서 char 값에 액세스하려면 삼중 역참조를 사용해야 합니다.
A a; char *value = ***a.b.c;
다차원 배열:
다차원 배열은 다음을 수행할 수 있습니다. 여러 수준의 포인터를 사용하여 표현됩니다. 예를 들어, 2D 배열은 이중 포인터를 사용하여 구현할 수 있습니다.
char **array; array = new char*[rows]; for (int i = 0; i < rows; i++) { array[i] = new char[cols]; }
배열의 요소에 액세스하려면 이중 역참조를 사용합니다.
char element = array[row][col];
간접 주소 지정:
간혹 데이터나 개체에 간접적으로 액세스해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어 연결된 목록에서 각 노드에는 다음 노드에 대한 포인터가 포함됩니다. 목록을 탐색하려면 다음 노드에 액세스하기 위해 포인터를 역참조해야 합니다.
struct Node { int data; Node *next; }; Node *head; while (head != NULL) { int data = head->data; head = head->next; }
메모리 관리:
다중 레벨 포인터를 사용하여 동적으로 사용할 수 있습니다. 메모리 할당 및 할당 해제. 예를 들어, 이중 포인터를 사용하여 포인터 배열에 메모리를 할당할 수 있습니다.
int **array; array = new int*[size]; // Deallocate the memory: for (int i = 0; i < size; i++) { delete[] array[i]; } delete[] array;
결론:
다양한 수준의 포인터 역참조를 사용하는 것은 강력한 방법입니다. 복잡한 데이터 구조에 접근 및 조작하고 유연한 메모리 관리를 달성할 수 있는 기술입니다. 다중 레벨 포인터를 올바르게 사용하면 코드 가독성, 유지 관리성 및 성능이 향상될 수 있습니다.
위 내용은 여러 레이어의 포인터를 역참조해야 하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
