Go 슬라이스에 추가하지 않는 것이 동일한 기본 어레이를 가리키는 다른 슬라이스에 영향을 주지 않는 이유는 무엇입니까?
슬라이스에서 Append의 동작 이해
문제 설명:
다음 Go 코드를 고려하세요.
func main() { slice := make([]int, 10, 10) slice[0] = 0 slice[1] = 1 slice1 := slice slice1[0] = 10000 fmt.Println(slice) slice1 = append(slice1, 100) slice1[0] = 20000 fmt.Println(slice) }
초기 출력은 예상대로입니다. 슬라이스와 슬라이스1 모두 동일한 값을 표시합니다. 그러나 슬라이스1에 대한 추가 작업 후에는 슬라이스 값이 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 슬라이스가 포인터라는 가정을 고려할 때 이 동작은 직관적이지 않은 것처럼 보입니다.
설명:
append 함수는 Slice1을 수정하지 않습니다. Go는 모든 값을 값별로 전달하므로, Slice1은 슬라이스의 복사본을 받습니다. 원래 배열이 용량에 도달했으므로 추가 작업을 통해 새 배열이 생성됩니다. 그런 다음 이전 배열의 내용을 새 배열에 복사하고 새 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더를 반환합니다.
slice1에 반환 값을 할당하면 Slice1이 변경됩니다. 그러나 슬라이스는 원래 배열을 가리키는 별도의 변수이기 때문에 영향을 받지 않습니다. 따라서 추가 작업 후 슬라이스1 또는 슬라이스의 요소에 대한 변경 사항은 다른 요소에 반영되지 않습니다.
요약하면 Go의 슬라이스는 값별로 전달되며 추가는 새로운 슬라이스를 생성합니다. 필요한 경우 기본 배열. 이는 한 슬라이스에 대한 변경 사항이 원래 배열을 가리키는 다른 슬라이스에 반영되지 않음을 의미합니다.
위 내용은 Go 슬라이스에 추가하지 않는 것이 동일한 기본 어레이를 가리키는 다른 슬라이스에 영향을 주지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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