Unity에서 대상 플랫폼을 나열할 수 없는 이유는 무엇입니까?
대상 플랫폼을 나열할 수 없음: Android SDK 경로 문제 해결
Unity에서 프로젝트를 빌드하려고 하면 다음 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. "대상 플랫폼을 나열할 수 없습니다. Android SDK 경로가 올바른지 확인하세요." 이 메시지는 Unity 내의 Android SDK 구성에 문제가 있음을 나타냅니다.
이 오류를 해결하려면 먼저 SDK 경로가 유효한지 확인해야 합니다. 경로에 공백은 허용되지 않으므로 "C:Program FilesAndroid SDK"와 같은 경로가 있는 경우 "C:AndroidSDK"와 같은 다른 위치로 SDK 폴더를 이동해야 합니다.
그런 다음 편집 >로 이동하여 Unity에서 Android SDK 경로를 업데이트하세요. 환경설정 > 외부 도구를 사용하고 SDK 상자에 올바른 경로를 입력하세요.
경로가 올바른데도 오류가 지속되면 다음 추가 단계를 시도해 보세요.
최신 해결 방법:
- 이 문제에 대한 수정 사항이 포함될 수 있는 최신 버전의 Unity를 다운로드하세요.
- 공식 Android SDK 웹사이트에서 운영 체제에 적합한 Android SDK 버전을 다운로드하여 압축을 풉니다.
- 외부 도구 >에 압축을 푼 SDK 경로를 추가하세요. Unity의 SDK 상자.
확장 문제 해결:
- 위 단계가 실패하면 SDK Tools 25와 Android SDK Tools 26을 모두 제거하는 것이 좋습니다. SDK 플랫폼 도구 및 SDK 도구와 함께. 더 낮은 버전 번호를 사용하여 다시 설치하세요.
- JDK(Java Development Kit)가 최신 버전인지 확인하세요. 권장 버전은 1.8.0_66 이상입니다.
- 사용 중인 Unity 버전이 사용 중인 Android SDK 버전과 호환되는지 확인하세요. 호환성 정보는 Unity 문서를 참조하세요.
- Unity가 빌드 프로세스 중에 추가 SDK 구성 요소를 다운로드하려고 시도할 수 있으므로 인터넷에 연결되어 있는지 확인하세요.
- 모든 방법이 실패하면 Unity를 다시 시작해 보세요. 문제가 해결되는지 확인하세요.
이 단계를 따르면 "대상 플랫폼을 나열할 수 없습니다." 오류를 해결하고 Unity에서 Android 프로젝트를 성공적으로 빌드할 수 있습니다.
위 내용은 Unity에서 대상 플랫폼을 나열할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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