C에서 `try`와 `catch` 대신 `__try`와 `__Exception`을 사용해야 하는 경우는 언제입니까?
__C에서 try/catch/finally
C에서 예외 처리는 주로 try/catch/finally 블록을 통해 수행됩니다. 그러나 __try와 같이 이중 밑줄로 시작하는 덜 알려진 명령이 있습니다. 이 문서에서는 밑줄이 필요한 시기를 명확히 설명하는 것을 목표로 합니다.
Windows 시스템에서는 운영 체제 수준 메커니즘인 SEH(구조적 예외 처리)를 통해 예외가 지원됩니다. 컴파일러는 일반적으로 C 예외 구현을 위해 이 SEH 인프라를 활용합니다. throw 및 catch 키워드는 C 예외만 처리하며 해당 SEH 예외 코드는 0xe06d7363입니다.
SEH 예외를 처리하려면 C 프로그램에서 비표준 __try 키워드를 사용해야 합니다. 또한 __Exception은 catch와 유사하지만 활성 예외를 처리해야 하는지 여부를 결정하기 위해 예외 필터를 지정할 수 있습니다. __finally는 예외 처리 후 코드 실행을 활성화합니다.
이러한 개념을 설명하려면 아래 예제 프로그램을 고려하세요.
#include <windows.h> #include <iostream> class Example { public: ~Example() { std::cout << "destructed" << std::endl; } }; int filterException(int code, PEXCEPTION_POINTERS ex) { std::cout << "Filtering " << std::hex << code << std::endl; return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } void testProcessorFault() { Example e; int* p = 0; *p = 42; } void testCppException() { Example e; throw 42; } int main() { __try { testProcessorFault(); } __except(filterException(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation())) { std::cout << "caught" << std::endl; } __try { testCppException(); } __except(filterException(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation())) { std::cout << "caught" << std::endl; } return 0; }
위 내용은 C에서 `try`와 `catch` 대신 `__try`와 `__Exception`을 사용해야 하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
