Go에서 net/http 응답의 기본 소켓에 어떻게 액세스할 수 있나요?
net/http 응답의 기본 소켓 검색
Go의 net/http 패키지를 사용한 네트워크 프로그래밍 영역에서 때로는 기본 소켓에 직접 액세스해야 할 수도 있습니다. 네트워크 연결(net.Conn).
문제 설명
개발자가 net/http를 사용하여 파일을 제공하려고 하는데 문제에 직면합니다. 핸들러 함수(net.Conn)에서 http.ResponseWriter의 기본 소켓에 액세스해야 합니다. 플랫폼별 시스템 호출을 수행합니다.
해결 방법
Go 1.13 이상에서는 다음 단계에 따라 net.Conn을 요청 컨텍스트에 저장할 수 있습니다.
- SaveConnInContext 함수를 사용하여 net을 저장합니다. .Conn은 요청 컨텍스트에 저장됩니다.
- GetConn 함수를 사용하여 요청에서 net.Conn을 검색합니다.
이번 릴리스 이전에는 두 가지 대안이 있었습니다.
원격 주소 문자열 사용
TCP 포트에서 수신 대기용 서버용 , net.Conn.RemoteAddr().String()은 각 연결마다 고유하며 전역 연결 맵의 키로 사용될 수 있습니다.
net.Listener.Accept() 재정의
UNIX 소켓을 수신하는 서버의 경우 net.Listener.Accept()를 재정의하여 파일 설명자를 사용하여 반환할 수 있습니다. 좀 더 독특한 가치.
코드 예시
가기 1.13 이상
<code class="go">// SaveConnInContext stores the net.Conn in the request context. func SaveConnInContext(ctx context.Context, c net.Conn) context.Context { return context.WithValue(ctx, ConnContextKey, c) } // GetConn retrieves the net.Conn from the request context. func GetConn(r *http.Request) net.Conn { return r.Context().Value(ConnContextKey).(net.Conn) }</code>
TCP 연결용
<code class="go">// ConnStateEvent handles connection state events. func ConnStateEvent(conn net.Conn, event http.ConnState) { if event == http.StateActive { conns[conn.RemoteAddr().String()] = conn } else if event == http.StateHijacked || event == http.StateClosed { delete(conns, conn.RemoteAddr().String()) } } // GetConn retrieves the net.Conn from a map using the remote address as a key. func GetConn(r *http.Request) net.Conn { return conns[r.RemoteAddr] }</code>
UNIX 연결용
<code class="go">// NewUnixListener creates a new UNIX listener with a modified Accept() method. func NewUnixListener(path string) (net.Listener, error) { // ... (setup code) l, err := net.Listen("unix", path) if err != nil { return nil, err } return NewConnSaveListener(l), nil } // NewConnSaveListener wraps a listener and overrides the Accept() method. func NewConnSaveListener(wrap net.Listener) net.Listener { return connSaveListener{wrap} } // remoteAddrPtrConn overrides the RemoteAddr() method to return a unique value. type remoteAddrPtrConn struct { net.Conn ptrStr string } func (self remoteAddrPtrConn) RemoteAddr() net.Addr { return remoteAddrPtr{self.ptrStr} } // remoteAddrPtr implements the net.Addr interface. type remoteAddrPtr struct { ptrStr string } func (remoteAddrPtr) Network() string { return "" } func (self remoteAddrPtr) String() string { return self.ptrStr } // Accept overrides the default Accept() method to store the net.Conn in a map. func (self connSaveListener) Accept() (net.Conn, error) { conn, err := self.Listener.Accept() ptrStr := fmt.Sprintf("%d", &conn) conns[ptrStr] = conn return remoteAddrPtrConn{conn, ptrStr}, err }</code>
이러한 방법을 통해 개발자는 http.ResponseWriter의 기본 소켓에 쉽게 액세스하여 사용자 정의 네트워크 처리에 대한 다양한 가능성을 열 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 net/http 응답의 기본 소켓에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
