C 17의 템플릿이 아닌 함수에서 `if constexpr`을 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?
C 17의 "if constexpr"은 템플릿 함수로 제한
C 17에서는 "if constexpr"의 도입으로 관심이 촉발되었습니다. 컴파일 타임 상수를 기반으로 조건부로 코드를 실행하는 기능. 그러나 템플릿이 아닌 함수에서 사용하려고 하면 문제가 발생합니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">#include <iostream> #include <type_traits> void print(auto value) { // Compile-time check if value is a pointer if constexpr (std::is_pointer_v<decltype(value)>) std::cout << "Ptr to " << *value << std::endl; else std::cout << "Ref to " << value << std::endl; } int main() { // Error when printing a non-pointer print(100); }</code>
이 코드는 템플릿 함수에서 오류 없이 컴파일되지만 다음 오류로 인해 실패합니다. print와 같은 템플릿이 아닌 함수에 배치하면 컴파일 오류가 발생합니다. 그 이유는 "if constexpr"의 동작에 있습니다.
"if constexpr"은 템플릿 코드의 조건부 컴파일을 허용하도록 설계되었습니다. 템플릿 함수에서 컴파일러는 컴파일 타임에 매개변수의 유형을 추론하여 유형에 따라 적절한 코드 경로를 선택할 수 있도록 합니다. 이 경우 인쇄 함수가 템플릿화되면 컴파일 타임에 값이 포인터인지 여부를 식별하고 해당 코드 브랜치를 실행할 수 있습니다.
그러나 템플릿화되지 않은 함수에서는 값의 유형을 알 수 있습니다. 런타임에만 "if constexpr"이 효과가 없게 됩니다. 컴파일러는 조건부의 두 분기를 모두 실행 가능한 코드로 처리하므로 값이 정수일 때 분기하기 위해 Ptr의 값을 역참조하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다.
이 문제를 방지하려면 " if constexpr"을 템플릿 함수 내에서 사용하거나 템플릿이 아닌 함수에 명시적인 유형 정보를 제공하여 컴파일 시간 유형 추론을 보장합니다.
위 내용은 C 17의 템플릿이 아닌 함수에서 `if constexpr`을 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
