Go 소스 트리의 C 함수 이름과 프로토타입에 슬래시와 점이 사용되는 이유는 무엇입니까?
함수 이름과 프로토타입의 슬래시와 점
Go 소스 트리에서 제공된 C 코드 조각에서 슬래시(/)와 점의 사용을 확인하실 수 있습니다 (·) 함수 이름과 프로토타입에 있어 유효성과 의미에 대한 의문이 제기됩니다.
먼저 파일이 Plan 9 C 컴파일러에서 유래한 Go의 내부 C 컴파일러를 사용하여 컴파일된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 컴파일러는 식별자에 UTF-8 문자 사용을 허용하여 C 표준을 확장합니다.
특히, 중간점 문자(·)는 특별하게 처리됩니다. 컴파일하는 동안 개체 파일에서 일반 점(.)으로 변환됩니다. 그런 다음 이 점은 Go 링커에 의해 네임스페이스 구분 문자로 해석됩니다.
예를 들어 함수 프로토타입 void Runtime∕race·Read(int32 goid, void *addr, void *pc); 개체 파일 기호 T Runtime.race.Read로 변환됩니다.
슬래시와 관련하여 내부 컴파일러에 의해 일반 슬래시(/)로도 변환됩니다. 따라서 foo∕baz는 foo/baz가 됩니다.
함수 이름에 "·" 및 "/" 문자를 사용하면 중첩된 네임스페이스를 만들 수 있습니다. Go 언어 제품군에서는 빈 네임스페이스(""로 표시)를 자리 표시자로 사용할 수 있습니다. 이는 루트 네임스페이스처럼 작동하며 연결 프로세스 중에 실제 네임스페이스로 동적으로 대체될 수 있습니다.
이 메커니즘은 가져오기 경로에 빈 네임스페이스가 지정되는 import 문에 사용됩니다. 연결하는 동안 빈 네임스페이스는 가져온 패키지의 실제 경로로 대체됩니다. 예를 들어 import Examp "path/to/package/example"은 ".Bar1()"을 "path/to/package/example.Bar1()"로 변환합니다.
결론적으로 슬래시와 점은 (·)는 제공된 C 코드에서 중첩된 네임스페이스를 만드는 데 사용되며 컴파일 중에 표준 C 점 및 슬래시 문자로 변환됩니다. 이를 통해 Go 언어 제품군에서 유연하고 동적인 네임스페이스 관리가 가능합니다.
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