백엔드 개발 Golang Go Panic 스택 추적에서 '알 수 없는 필드'의 의미는 무엇입니까?

Go Panic 스택 추적에서 '알 수 없는 필드'의 의미는 무엇입니까?

Nov 05, 2024 am 02:26 AM

What is the meaning of the

패닉 스택 추적의 "알 수 없는 필드" 이해

패닉에서 스택 추적을 디버깅할 때 표시되는 다양한 요소를 이해하는 것이 중요합니다. 제공된 예에서:

panic: nil

goroutine 1 [running]:
main.F(0x1, 0x10436000)
    /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20
main.main()
    /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
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main.F() 줄의 두 번째 숫자인 0x10436000은 일부 사용자를 당황하게 했습니다. 함수에 전달된 인수의 예상 패턴을 따르지 않기 때문입니다.

두 번째 숫자 디코딩

스택 추적에 인쇄된 데이터가 인수입니다. 함수에 전달되지만 값은 직접 표시되지 않습니다. 대신 포인터 크기의 값으로 인쇄된 원시 데이터입니다. 사용되는 플레이그라운드는 32비트 포인터(GOARCH=amd64p32)를 갖춘 64비트 워드 아키텍처에서 작동합니다.

이 구성으로 인해 프레임 인수에 항상 짝수 개의 값이 인쇄되는 것을 볼 수 있습니다.

포인터 크기 및 데이터 표현

main.F() 함수에는 길이가 4바이트인 int 유형의 인수가 하나만 있습니다. 그러나 포인터 크기는 8바이트입니다. 이는 전체 64비트 단어가 인수를 보유하는 데 사용된다는 의미입니다. 처음 4바이트는 인수의 실제 값(이 경우 1)을 포함하고 나머지 4바이트는 사용되지 않습니다.

따라서 스택 추적의 0x10436000은 단순히 첫 번째 64- 비트 단어.

기타 고려 사항

스택 추적의 두 번째 숫자는 함수에 전달된 인수의 유형과 수에 따라 달라집니다. 예를 들어, main.F()에 uint8 유형의 두 인수가 있는 경우 스택 추적에는 다음이 표시됩니다.

main.F(0x97301, 0x10436000)
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이 경우 0x97301은 첫 번째 인수의 실제 값이고 0x10436000은 이전과 마찬가지로 첫 번째 64비트 단어의 사용되지 않은 부분.

반환 값도 스택에 할당됩니다. 예를 들어, main.F()에 func F(a int64)(int, int) 서명이 있는 경우 스택 추적에는 다음이 표시됩니다.

main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
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이 경우 0xa가 인수입니다. 0x1054d60 및 0xc420078058은 반환 값입니다.

패닉 스택 추적의 인수 및 반환 값 표현을 이해하는 것은 효과적인 디버깅에 중요합니다.

위 내용은 Go Panic 스택 추적에서 '알 수 없는 필드'의 의미는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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