대규모 배열을 처리할 때 반응형 UI를 보장하는 방법은 무엇입니까?
응답하지 않는 UI 작업을 위한 비동기 반복
대규모 배열을 반복하고 사용자 상호 작용을 방해할 수 있는 긴 작업을 수행하는 경우 채택하는 것이 중요합니다. 사용자 인터페이스의 반응성을 유지하는 전략. 이 가이드에서는 웹 작업자 유무에 관계없이 이를 달성하기 위한 두 가지 접근 방식을 살펴봅니다.
비 WebWorker 솔루션
DOM 조작 또는 기타 상태 종속 작업과 관련된 작업의 경우 웹 작업자를 사용하는 것은 비현실적입니다. 권장되는 접근 방식은 작업을 더 작은 덩어리로 나누고 타이머를 사용하여 비동기적으로 실행하는 것입니다. 이를 통해 브라우저는 이벤트를 처리하고 각 청크 사이의 UI를 업데이트하여 사용자 입력 및 표시 업데이트가 중단되는 것을 방지할 수 있습니다.
아래 코드는 이 기술을 보여줍니다.
<code class="javascript">function processLargeArray(array) { // Process 100 items per chunk var chunkSize = 100; var index = 0; function doChunk() { for (var i = 0; i < chunkSize && index < array.length; i++) { // Process array[index] here ++index; } if (index < array.length) { // Schedule next async chunk setTimeout(doChunk, 1); } } doChunk(); } processLargeArray(veryLargeArray);</code>
위의 코드를 forEach() 메서드와 유사하게 콜백을 허용하는 일반 함수에 추가합니다.
<code class="javascript">function processLargeArrayAsync(array, fn, chunkSize, context) { context = context || window; chunkSize = chunkSize || 100; var index = 0; function doChunk() { for (var i = 0; i < chunkSize && index < array.length; i++) { // Callback called with args (value, index, array) fn.call(context, array[index], index, array); ++index; } if (index < array.length) { // Schedule next async chunk setTimeout(doChunk, 1); } } doChunk(); } processLargeArrayAsync(veryLargeArray, myCallback, 100);</code>
비동기를 더 세밀하게 제어하려면 실행 시 고정된 청크 크기 대신 청크당 최대 시간 제한을 지정할 수 있습니다.
<code class="javascript">function processLargeArrayAsync(array, fn, maxTimePerChunk, context) { context = context || window; maxTimePerChunk = maxTimePerChunk || 200; var index = 0; function now() { return new Date().getTime(); } function doChunk() { var startTime = now(); while (index < array.length && (now() - startTime) <= maxTimePerChunk) { // Callback called with args (value, index, array) fn.call(context, array[index], index, array); ++index; } if (index < array.length) { // Schedule next async chunk setTimeout(doChunk, 1); } } doChunk(); } processLargeArrayAsync(veryLargeArray, myCallback);</code>
WebWorker 솔루션
루프 코드가 다음과 상호 작용하지 않는 경우 DOM 또는 기타 브라우저 상태에 따라 웹 작업자를 활용하여 별도의 스레드에서 작업을 실행할 수 있습니다. 웹 워커는 독립적으로 실행되며 postMessage를 통해 결과를 메인 스레드에 다시 전달합니다. 이 접근 방식을 사용하면 과도한 계산이 백그라운드에서 수행되는 동안 UI 스레드의 응답성이 유지됩니다. 단, 웹 워커에서 실행되는 코드를 별도의 스크립트 파일로 옮겨야 한다는 점에 유의하세요.
위 내용은 대규모 배열을 처리할 때 반응형 UI를 보장하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
