


내 Keras 모델이 1875개의 배치를 처리하고 있음에도 불구하고 훈련 중에 Fashion MNIST 데이터세트의 일부만 사용하는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?
Keras 학습 제한 사항: 부분 데이터 세트 사용 문제 해결
Keras를 사용하여 신경망 모델을 학습할 때는 전체 데이터 세트가 훈련 중에 활용됩니다. 그러나 경우에 따라 사용자는 데이터의 일부만 사용되는 문제에 직면할 수 있습니다. 이 기사에서는 Fashion MNIST 데이터세트에서 훈련된 모델이 사용 가능한 데이터의 일부만 사용하는 구체적인 사례를 탐구하여 포괄적인 설명과 솔루션을 제공합니다.
제공된 코드 스니펫은 다음과 같은 model.fit() 메소드를 활용합니다. 배치 크기 32를 포함하는 기본 매개변수입니다. 이는 각 반복 또는 에포크 동안 모델이 훈련 데이터 세트에서 32개의 샘플을 처리한다는 것을 의미합니다. 60,000개의 샘플로 구성된 Fashion MNIST 데이터세트의 경우 모델은 훈련을 완료하기 위해 전체 데이터세트를 여러 번 반복해야 합니다. 그러나 콘솔에 표시된 출력은 모델이 1875번의 반복에서 한 에포크를 완료하고 있음을 나타냅니다.
이러한 불일치는 model.fit() 메서드가 총 개수가 아닌 훈련 중에 처리된 배치 개수를 보고하기 때문에 발생합니다. 샘플. 따라서 이 경우 모델은 각각 32개의 샘플을 포함하는 1875개의 배치에 대해 학습하므로 총 1875 * 32 = 60,000개의 샘플이 생성됩니다. 이는 각 시대마다 "1875/1875"를 표시하는 오해의 소지가 있는 진행률 표시줄에도 불구하고 모델이 실제로 전체 데이터 세트를 훈련에 활용하고 있음을 의미합니다.
혼란을 피하고 훈련 프로세스의 진행 상황을 정확하게 추적하려면 에포크당 처리된 샘플 수를 계산하여 표시하는 것이 좋습니다. 이는 다음과 같이 진행 상황을 인쇄하도록 코드를 수정하여 달성할 수 있습니다.
<code class="python">for epoch in range(10): print(f"Current Epoch: {epoch + 1}") for batch_idx in range(1875): model.train_step((train_images[batch_idx * 32 : (batch_idx + 1) * 32], train_labels[batch_idx * 32 : (batch_idx + 1) * 32])) print(f"Batch {batch_idx + 1} processed.")</code>
이 접근 방식을 사용하면 콘솔에 배치와 샘플 측면에서 진행 상황이 표시되므로 학습 프로세스를 명확하게 이해할 수 있습니다. 모델이 전체 데이터 세트를 의도한 대로 활용하고 있는지 확인합니다.
위 내용은 내 Keras 모델이 1875개의 배치를 처리하고 있음에도 불구하고 훈련 중에 Fashion MNIST 데이터세트의 일부만 사용하는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

Pythonlistsarepartoftsandardlardlibrary, whileraysarenot.listsarebuilt-in, 다재다능하고, 수집 할 수있는 반면, arraysarreprovidedByTearRaymoduledlesscommonlyusedDuetolimitedFunctionality.
