간단한 fork() 루프가 2개가 아닌 8개의 점을 생성하는 이유는 무엇입니까?
fork()에서 예기치 않은 분기의 흥미로운 사례
fork() 기본 요소를 사용하여 하위 프로세스를 생성하는 다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="C">#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main(void) { int i; for(i = 0; i < 2; i++) { fork(); printf("."); } return 0; }</code>
놀랍게도 이 프로그램을 실행하면 처음 예상했던 것보다 6개가 더 많은 8개의 출력 도트가 생성됩니다. 왜 이런 일이 발생하는 걸까요?
숨겨진 프로세스 공개
이 미스터리를 풀기 위해, fork()의 동작을 파헤쳐 보겠습니다. fork()는 현재 프로세스의 복제본을 생성하여 상위 프로세스와 하위 프로세스를 만듭니다.
처음에는 두 개로 분기되는 단일 프로세스가 있습니다. 이 두 프로세스 모두 for 루프를 점진적으로 실행하여 매번 점을 인쇄합니다. 두 번째 반복에서는 각 프로세스가 다시 분기되어 총 4개의 프로세스가 생성됩니다. 이 네 가지 프로세스는 종료되기 전에 점을 인쇄합니다.
버퍼링된 출력 및 지연된 표시
그러나 printf()는 출력을 버퍼링합니다. 즉, 여러 개의 인쇄물을 보내기 전에 축적합니다. 즉시. 네 프로세스 모두 두 번째 점을 인쇄하면 버퍼링됩니다. 여기서 비열한 효과가 발생합니다.
fork() 시 버퍼링된 도트는 하위 프로세스에 상속됩니다. 따라서 각 하위 프로세스가 종료되면 해당 버퍼링된 점이 출력 스트림에 나타납니다. 점진적으로 인쇄되는 4개의 점에 이러한 4개의 지연된 점을 추가하면 예상치 못한 총 8개가 됩니다.
버퍼링된 점 방지
이 버퍼링된 동작을 우회하려면 다음을 호출하는 것이 좋습니다. fflush(stdout); 각 printf() 문 뒤에. 이렇게 하면 출력이 즉시 전송되어 예상되는 도트 수가 표시됩니다.
위 내용은 간단한 fork() 루프가 2개가 아닌 8개의 점을 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
