C 20에서 명시적으로 기본값이 지정되거나 삭제된 생성자가 있는 구조체에 대해 집계 초기화가 더 이상 허용되지 않는 이유는 무엇입니까?
C 20의 집계 초기화
C 20에서는 생성자를 명시적으로 기본값으로 설정하거나 삭제한 구조체에 대한 집계 초기화가 크게 변경되었습니다. 이 변경은 이전에 유효했지만 이제는 오류를 생성하는 코드에 영향을 미칩니다.
C 20 이전 호환성
C 20 이전에는 사용자- 제공되거나, 상속되거나, 명시적으로 기본값이 설정되거나 삭제된 생성자. 이로 인해 초기화 중에 생성자를 우회할 수 있게 되었습니다.
C 20 표준
그러나 C 20 표준에서는 이 동작을 수정했습니다. 이제 사용자 선언 또는 상속된 생성자가 없는 구조체에 대해서만 집계 초기화가 허용됩니다. 명시적으로 기본값이 지정되거나 삭제된 생성자는 더 이상 허용되지 않습니다. 이 변경은 초기화 의미론의 모호함과 혼란을 해결하기 위해 구현되었습니다.
변경 이유
C 표준에서 이러한 변경의 근거는 초기화의 안전성, 균일성 및 명확성을 보장합니다. 이전 동작으로 인해 다음과 같이 예상치 못한 잘못된 코드가 발생할 수 있습니다.
struct X { int i{4}; X() = default; }; int main() { X x1(3); // ill-formed - no matching c’tor X x2{3}; // compiles! }
이 예에서는 이니셜이 포함된 멤버 변수 i의 선언으로 인해 X의 기본 생성자를 초기화에 사용할 수 없습니다. 그러나 집계 초기화가 잘못 허용되어 모호하고 잠재적으로 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다.
코드에 대한 영향
이 변경으로 인해 집계 초기화가 발생하는 경우 코드 수정이 필요합니다. 초기화는 이전에 명시적으로 기본값이 지정되거나 삭제된 생성자와 함께 사용되었습니다. 이는 개발자가 집계 데이터 유형에 대한 생성자를 명시적으로 기본값으로 설정하는 관행을 재고하도록 유도합니다.
결론적으로 집계 초기화에 관한 C 20 표준 변경은 초기화 관용어의 신뢰성과 일관성을 향상하고 잠재적인 하위 비호환성을 정당화하는 것을 목표로 합니다. 소개합니다.
위 내용은 C 20에서 명시적으로 기본값이 지정되거나 삭제된 생성자가 있는 구조체에 대해 집계 초기화가 더 이상 허용되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
