최소 총 이동 거리
2463. 최소 총 이동 거리
난이도:어려움
주제: 배열, 동적 프로그래밍, 정렬
X축에는 로봇과 공장이 있습니다. 로봇[i]가 i번째 로봇의 위치인 정수 배열 로봇이 주어졌습니다. 또한 2D 정수 배열 팩토리가 제공됩니다. 여기서 Factory[j] = [positionj,limitj]는 positionj이 j의 위치임을 나타냅니다. 번째 공장이고 j번째 공장은 최대 수리 가능 제한j로봇.
각 로봇의 위치는 고유합니다. 각 공장의 위치도 특이합니다. 로봇은 초기에 공장과 같은 위치에 있을 수 있습니다.
모든 로봇은 처음에는 고장났습니다. 그들은 한 방향으로 계속 움직입니다. 방향은 X축의 음수 방향 또는 양수 방향일 수 있습니다. 로봇이 한계에 도달하지 못한 공장에 도달하면 공장에서는 로봇을 수리하고 로봇은 움직이지 않게 됩니다.
언제든지일부 로봇의 초기 이동 방향을 설정할 수 있습니다. 당신의 목표는 모든 로봇이 이동하는 총 거리를 최소화하는 것입니다.
모든 로봇이 이동한 최소 총 거리를 반환합니다. 모든 로봇을 수리할 수 있도록 테스트 케이스가 생성됩니다.
참고
- 모든 로봇은 같은 속도로 움직입니다.
- 두 로봇이 같은 방향으로 움직이면 절대 충돌하지 않습니다.
- 두 로봇이 반대 방향으로 움직이다가 어느 시점에서 만나면 충돌하지 않습니다. 서로 교차합니다.
- 로봇이 한계에 도달한 공장 앞을 지나가면 마치 존재하지 않는 것처럼 지나갑니다.
- 로봇이 x 위치에서 y 위치로 이동했다면 이동한 거리는 |y - x|입니다.
예 1:
- 입력: 로봇 = [0,4,6], 공장 = [[2,2],[6,2]]
- 출력: 4
-
설명: 그림과 같이:
- 위치 0의 첫 번째 로봇이 양의 방향으로 이동합니다. 1차 공장에서 수리해드립니다.
- 위치 4의 두 번째 로봇이 음의 방향으로 이동합니다. 1차 공장에서 수리해드립니다.
- 6번 위치의 세 번째 로봇은 두 번째 공장에서 수리할 예정입니다. 움직일 필요는 없습니다.
- 첫 번째 공장의 제한은 2개이며, 로봇 2개를 고정했습니다.
- 제2공장의 제한은 2개이며, 로봇 1개를 고쳤습니다.
- 총 거리는 |2 - 0| |2 - 4| |6 - 6| = 4. 4보다 더 나은 총 거리를 달성할 수 없음을 알 수 있습니다.
예 2:
- 입력: 로봇 = [1,-1], 공장 = [[-2,1],[2,1]]
- 출력: 2
-
설명: 그림과 같이:
- 위치 1의 첫 번째 로봇이 양의 방향으로 이동합니다. 제2공장에서 수리할 예정입니다.
- -1 위치에 있는 두 번째 로봇이 음의 방향으로 이동합니다. 1차 공장에서 수리해드립니다.
- 첫 번째 공장의 제한은 1개이며, 로봇 1개를 고정했습니다.
- 제2공장의 제한은 1개이며, 로봇 1개를 고쳤습니다.
- 총 거리는 |2 - 1| |(-2) - (-1)| = 2. 2보다 더 나은 총 거리를 달성할 수 없음을 알 수 있습니다.
제약조건:
- 1 <= 로봇.길이, 공장.길이 <= 100
- factory[j].length == 2
- -109 <= 로봇[i], 위치j <= 109
- 0 <= 제한j <= 로봇 길이
- 모든 로봇을 항상 수리할 수 있도록 입력이 생성됩니다.
힌트:
- 로봇과 공장을 위치별로 정렬하세요.
- 분류 후에는 각 공장에서 로봇의 일부 하위 부분을 수리해야 합니다.
- 퍼스트J공장에서 퍼스트i로봇을 수리하기 위한 최소 총거리를 찾아보세요.
해결책:
정렬된 로봇과 공장 배열을 통해 동적 프로그래밍을 사용할 수 있습니다. 각 공장의 수리 능력을 존중하면서 각 로봇이 공장에서 수리를 받기 위해 이동해야 하는 거리를 최소화하는 것이 아이디어입니다. 다음은 접근 방식을 단계별로 분석한 것입니다.
로봇과 공장 배열을 위치별로 정렬하세요. 정렬을 하면 근처에 있는 로봇을 근처 공장에 배정할 수 있어 이동 거리를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
-
동적 프로그래밍 접근 방식: 2D DP 테이블 dp[i][j]를 정의합니다. 여기서:
- i는 최초의 i로봇을 대표합니다.
- j는 최초의 j공장을 의미합니다.
- dp[i][j]는 j개의 공장을 사용하여 i개의 로봇을 수리하기 위한 최소 총 거리를 저장합니다.
-
상태 전환:
- 각 공장마다 한도 내에서 연속 로봇의 하위 집합을 수리해 보세요.
- 위치 p에 있는 공장 j의 경우 각 로봇에서 공장 위치까지의 거리를 합산하여 k개의 로봇을 할당하는 데 필요한 최소 거리를 계산합니다.
- 더 적은 수의 로봇을 수리하거나 공장 용량을 최대한 활용하는 것 중에서 최소값을 선택하여 DP 상태를 업데이트하세요.
이 솔루션을 PHP로 구현해 보겠습니다: 2463. 최소 총 이동 거리
설명:
- 정렬: 로봇과 공장을 위치별로 정렬하여 인근 로봇을 인근 공장에 배정합니다.
- DP 초기화: 공장에서 수리된 로봇이 없으면 거리가 0임을 의미하므로 dp[0][0] = 0으로 초기화합니다.
-
동적 프로그래밍 전환:
- 각 공장 j에 대해 그 앞에 있는 k개의 로봇을 한도 내에서 수리해 봅니다.
- 총 거리는 sumDist에 누적됩니다.
- k개의 로봇을 수리한 후 거리와 이전 상태를 고려하여 dp[i][j]를 최소값으로 업데이트합니다.
복잡성
- 시간 복잡도: O(n * m * L) 여기서 n은 로봇 수, m은 공장 수, L은 공장에서 처리할 수 있는 최대 수리 한도입니다.
- 공간 복잡도: DP 테이블의 경우 O(n * m)
이 솔루션은 공장 한도 내에서 수리할 모든 로봇의 최소 이동 거리를 효율적으로 계산합니다.
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JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

PHP8.1의 열거 기능은 명명 된 상수를 정의하여 코드의 명확성과 유형 안전성을 향상시킵니다. 1) 열거는 정수, 문자열 또는 객체 일 수 있으며 코드 가독성 및 유형 안전성을 향상시킬 수 있습니다. 2) 열거는 클래스를 기반으로하며 Traversal 및 Reflection과 같은 객체 지향적 특징을 지원합니다. 3) 열거는 유형 안전을 보장하기 위해 비교 및 할당에 사용될 수 있습니다. 4) 열거는 복잡한 논리를 구현하는 방법을 추가하는 것을 지원합니다. 5) 엄격한 유형 확인 및 오류 처리는 일반적인 오류를 피할 수 있습니다. 6) 열거는 마법의 가치를 줄이고 유지 관리를 향상 시키지만 성능 최적화에주의를 기울입니다.

PHP 개발에서 견고한 원칙의 적용에는 다음이 포함됩니다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP) : 각 클래스는 하나의 기능 만 담당합니다. 2. Open and Close Principle (OCP) : 변경은 수정보다는 확장을 통해 달성됩니다. 3. Lisch의 대체 원칙 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램 정확도에 영향을 미치지 않고 기본 클래스를 대체 할 수 있습니다. 4. 인터페이스 격리 원리 (ISP) : 의존성 및 사용되지 않은 방법을 피하기 위해 세밀한 인터페이스를 사용하십시오. 5. 의존성 반전 원리 (DIP) : 높고 낮은 수준의 모듈은 추상화에 의존하며 종속성 주입을 통해 구현됩니다.

세션 납치는 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 세션 ID를 얻으십시오. 2. 세션 ID 사용, 3. 세션을 활성 상태로 유지하십시오. PHP에서 세션 납치를 방지하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 세션 _regenerate_id () 함수를 사용하여 세션 ID를 재생산합니다. 2. 데이터베이스를 통해 세션 데이터를 저장하십시오.

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

RESTAPI 설계 원칙에는 자원 정의, URI 설계, HTTP 방법 사용, 상태 코드 사용, 버전 제어 및 증오가 포함됩니다. 1. 자원은 명사로 표현되어야하며 계층 구조로 유지해야합니다. 2. HTTP 방법은 Get이 자원을 얻는 데 사용되는 것과 같은 의미론을 준수해야합니다. 3. 404와 같이 상태 코드는 올바르게 사용해야합니다. 자원이 존재하지 않음을 의미합니다. 4. 버전 제어는 URI 또는 헤더를 통해 구현할 수 있습니다. 5. 증오는 응답으로 링크를 통한 클라이언트 작업을 부팅합니다.

PHP에서는 시도, 캐치, 마지막으로 키워드를 통해 예외 처리가 이루어집니다. 1) 시도 블록은 예외를 던질 수있는 코드를 둘러싸고 있습니다. 2) 캐치 블록은 예외를 처리합니다. 3) 마지막으로 블록은 코드가 항상 실행되도록합니다. 4) 던지기는 수동으로 예외를 제외하는 데 사용됩니다. 이러한 메커니즘은 코드의 견고성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

PHP에서 익명 클래스의 주요 기능은 일회성 객체를 만드는 것입니다. 1. 익명 클래스를 사용하면 이름이없는 클래스가 코드에 직접 정의 될 수 있으며, 이는 임시 요구 사항에 적합합니다. 2. 클래스를 상속하거나 인터페이스를 구현하여 유연성을 높일 수 있습니다. 3. 사용할 때 성능 및 코드 가독성에주의를 기울이고 동일한 익명 클래스를 반복적으로 정의하지 마십시오.
