x86 아키텍처와 x64 아키텍처 간에 부동 소수점 연산이 다른 결과를 생성하는 이유는 무엇입니까?
부동 소수점 연산의 불일치: x86 대 x64
부동 소수점 연산과 관련된 코드 조각에서 MS VS 사이에 불일치가 발생합니다. 2010은 x86 및 x64 아키텍처를 대상으로 하는 빌드입니다. 코드는 다음과 같습니다.
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a*c; bool bLarger1 = d < b; bool bLarger2 = (a*c) < b;
불일치:
- x86 빌드: 변수 bLarger1이 false입니다(d와 b 모두) 65.0으로 설정됨), bLarger2는 true입니다.
- x64 Build: bLarger1과 bLarger2는 모두 false입니다.
기본 문제:
이 불일치는 bool bLarger2 = (a*c) < 비;. bool bLarger1 = d < b, 실제로는 곱셈과 비교를 별도로 수행합니다.
부동 소수점 단위의 차이점:
중요한 차이점은 둘이 사용하는 부동 소수점 단위에 있습니다. 아키텍처. x86 아키텍처는 단정밀도(일반적으로 배정밀도)보다 더 높은 정밀도로 계산을 수행하는 x87 부동 소수점 단위를 사용합니다. 이와 대조적으로 x64 아키텍처는 순수 단정밀도 계산을 수행하는 SSE 부동 소수점 단위를 사용합니다.
곱셈에 미치는 영향:
bLarger1 표현식에서, a와 c의 곱셈은 하드웨어 곱셈 명령에 의해 수행됩니다. 이 명령어는 배정밀도 정밀도를 사용하므로 d가 65.0으로 설정됩니다.
그러나 bLarger2 표현식에서는 유형 변환(a*c)으로 인해 곱셈이 명시적으로 단정밀도로 수행됩니다. 결과적으로 (a*c)는 64.999992로 설정됩니다.
x87 정밀 제어:
기본적으로 x87 장치는 배정밀도로 작동합니다. 하지만 _controlfp 함수를 사용하여 단정밀도 계산을 수행하도록 장치를 설득할 수 있습니다.
_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
이 줄을 32비트 코드에 추가하면 bLarger1과 bLarger2가 모두 false로 설정됩니다.
컴파일러 옵션:
최신 버전의 Visual Studio에서는 컴파일러가 32비트 대상에 대해서도 SSE 명령을 내보낼 수 있습니다. 이는 다양한 아키텍처 전반에 걸쳐 부동 소수점 연산의 일관성을 보장합니다.
위 내용은 x86 아키텍처와 x64 아키텍처 간에 부동 소수점 연산이 다른 결과를 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
