Go에서 메모리 복사 없이 문자열에서 바이트 슬라이스를 검색하려면 어떻게 해야 합니까?
안전하지 않은 방법을 사용하여 메모리 복사 없이 문자열에서 바이트 슬라이스 검색
문제:
문자열을 변환해야 합니다. 특히 대규모 데이터 세트를 처리할 때 메모리 복사의 성능 저하 없이 바이트 슬라이스로 복사합니다.
답변:
1단계: 메모리 복사 이해 문제
Go의 문자열은 불변입니다. 즉, 그 자리에서 수정할 수 없습니다. 따라서 []byte(string) 구문을 사용하여 문자열을 바이트 슬라이스로 변환하면 메모리 복사본이 생성됩니다.
2단계: 안전하지 않은 사용
메모리를 방지하려면 복사, 안전하지 않은 작업이 사용될 수 있습니다. 안전하지 않은 문자열 함수는 기본 문자열 데이터에 대한 포인터를 검색하는 데 사용할 수 있습니다.
<code class="go">import "unsafe" func unsafeGetBytes(s string) []byte { return (*[0x7fff0000]byte)(unsafe.Pointer( (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data), )[:len(s):len(s)] }</code>
설명:
- unsafe.String 함수는 문자열 데이터에 대한 포인터.
- 포인터는 큰 바이트 배열([0x7fff0000]바이트)로 캐스팅됩니다. Go에서는 지정되지 않은 크기의 배열에 대한 안전하지 않은 캐스팅을 허용합니다.
- 그런 다음 배열은 문자열과 동일한 길이의 바이트 슬라이스를 만드는 데 사용됩니다.
추가 고려 사항:
- 이 방법은 불변성이 문제가 되지 않는 내부 작업에만 사용해야 합니다.
- 일반 문자열 처리의 경우 WriteString 또는 루프 최적화(문제 설명에 언급됨) 더 효율적입니다.
- gzip을 사용하여 대규모 데이터 세트를 압축하면 메모리 복사 방지로 인한 성능 향상이 무색해질 가능성이 높습니다.
위 내용은 Go에서 메모리 복사 없이 문자열에서 바이트 슬라이스를 검색하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
