C에서 유효한 삭제된 포인터에서 파생된 포인터를 사용하고 있습니까?
C에서 삭제 후 포인터: a와 b의 난처한 사례
C 포인터의 세계에서 할당된 포인터를 삭제하는 행위 삭제를 통한 메모리는 해당 메모리를 가리키는 포인터의 유효성에 대한 의문을 제기합니다. 다음 시나리오를 고려하십시오.
<code class="cpp">A* a = new A(); A* b = a; delete a; A* c = a; // illegal in C++11 A* d = b; // legal?</code>
질문의 핵심은 a가 삭제된 후 포인터 b의 값을 사용하는 것이 유효한지 결정하는 것입니다.
의 운명 잘못된 포인터: C 11의 정의되지 않은 동작, C 14의 구현 정의
C 11에서 삭제된 포인터(a)의 값에 액세스하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 그러나 삭제된 포인터에서 파생된 포인터(b)를 사용하면 미묘한 상황이 발생합니다.
C 11에서는 둘 다 c = a; 그리고 d = b; 정의되지 않은 동작으로 간주됩니다. 이는 a와 b가 모두 할당 해제된 저장소를 가리키므로 "잘못된 포인터 값"으로 간주되기 때문입니다. 유효하지 않은 포인터에 대한 작업을 수행하려는 모든 시도는 명시적으로 정의되지 않습니다.
C 14의 구현 정의 복잡성
C 14에서는 이 시나리오에 미묘한 변경 사항을 도입합니다. 개정된 표준에 따르면 "잘못된 포인터 값을 사용하는 것"에는 "값을 복사하는 것"이 포함됩니다. 따라서 C 14에서는 c와 d에 대한 할당이 모두 구현 정의로 간주됩니다.
이 변경의 이유는 잘못된 포인터 값을 복사하면 잠재적으로 특정 구현에서 런타임 오류가 발생할 수 있기 때문입니다. 표준은 적절하다고 판단되는 경우를 처리하기 위해 구현에 현명하게 맡깁니다.
결론적으로, a를 삭제한 후 b를 사용하는 것이 합법성은 사용되는 C 버전에 달려 있습니다. C 11은 c = a로 간주합니다. 그리고 d = b; 정의되지 않은 동작, C 14는 책임을 구현으로 옮기고 결과는 표준에 지정되지 않은 상태로 둡니다.
위 내용은 C에서 유효한 삭제된 포인터에서 파생된 포인터를 사용하고 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다
