C 소멸자가 `std::nested_Exception`을 사용하여 예외를 발생시키지 않는 이유는 무엇입니까?
C의 중첩 예외: 소멸자에서 throw하는 데 사용되지 않는 이유는 무엇입니까?
소개
소멸자에서 예외를 발생시키면 잠재적인 동시 예외를 처리해야 한다는 고유한 과제가 발생합니다. C 설계자는 이 문제를 해결하기 위해 의도적으로 std::nested_Exception 기능을 사용하지 않고 대신 std::terminate를 선호했습니다. 이 문서에서는 이 결정의 근거를 살펴보고 이 맥락에서 중첩 예외 사용의 제한 사항에 대해 논의합니다.
중첩 예외: 간략한 개요
std::nested_Exception은 중첩 예외를 허용하는 C 11에 도입된 클래스입니다. 이 기능을 사용하면 현재 발생한 예외를 덮어쓰지 않고 예외를 전파할 수 있습니다. 이론적으로 이는 소멸자에서 예외를 발생시키는 솔루션을 제공할 수 있습니다.
std::nested_Exception 사용 시 문제
그러나 std를 사용하려고 하면 몇 가지 문제가 발생합니다. :nested_Exception 소멸자에서 예외를 발생시키는 경우:
- 모호한 오류 보고: 다른 예외가 이미 진행 중인 동안 소멸자에서 중첩된 예외가 발생하는 경우 어떤 예외를 처리해야 하는지 불분명해집니다. 보고됩니다. 현재 예외는 소멸자의 실행과 관련이 있거나 단순히 우연의 일치일 수 있습니다.
- 불완전한 예외 처리: 소멸자에서 예외가 발생하면 어떤 개체를 결정하지 못할 수도 있습니다. 이미 파괴를 완료했습니다. 이로 인해 예외 처리가 복잡해지고 예상치 못한 리소스 누출이나 프로그램 충돌이 발생할 수 있습니다.
std::terminate 사용 결정
이러한 우려를 고려하여 C 디자이너는 소멸자가 예외를 발생시키려고 할 때 std::terminate가 더 적절한 접근 방식이라고 결정했습니다. std::terminate는 프로그램을 효과적으로 종료하여 동시 예외 처리 문제에 대한 확실한 솔루션을 제공합니다.
전파자로서의 예외
std::의 의도된 용도 중 하나 Nested_Exception은 예외 전파자 역할을 합니다. 다른 예외 내에 예외를 중첩하면 오류에 대한 추가 컨텍스트와 정보를 제공할 수 있습니다. 그러나 이 기능은 소멸자에서 예외를 발생시키는 데 적합하지 않습니다. 그 이유는 소멸자는 오류를 전파하는 것이 아니라 리소스를 정리하기 위한 것이기 때문입니다.
결론
중첩된 예외는 C에서 오류 처리를 위한 귀중한 메커니즘을 제공하지만 소멸자에서 예외를 발생시키면 std::terminate를 사용하여 가장 잘 해결되는 고유한 문제가 발생합니다. 모호한 오류 보고 및 불완전한 예외 처리를 포함하여 이러한 맥락에서 중첩된 예외의 제한으로 인해 std::terminate가 더욱 안정적이고 실용적인 솔루션이 됩니다.
위 내용은 C 소멸자가 `std::nested_Exception`을 사용하여 예외를 발생시키지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
