C가 소멸자 발생에 중첩 예외를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
C가 소멸자에서 예외를 발생시키는 것을 허용하기 위해 중첩 예외를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
일반적으로 소멸자에서 예외를 발생시키는 것은 바람직하지 않지만, 이러한 시나리오에서는 중첩된 예외를 활용하라는 제안이 있었습니다. 그러나 이 아이디어는 특정 제한으로 인해 구현되지 않았습니다.
중첩 예외 vs. std::terminate
소멸자에서 예외가 발생하면 또 다른 예외 "비행 중"일 수 있습니다. 중첩된 예외를 사용하면 여러 예외를 쌓을 수 있지만 이 경우 상황을 처리하는 방법이 즉시 명확하지 않습니다. 역사적으로 std::terminate(또는 관련 처리기 std::terminate_handler)를 호출해야 한다고 결정되었습니다.
중첩 예외의 제한
중첩 예외는 잠재적으로 소멸자에서 발생하는 문제를 해결하려면 실질적인 제한이 있습니다.
- 런타임 성능: 중첩된 예외는 std::terminate 호출에 비해 런타임 오버헤드를 유발할 수 있습니다. 이 오버헤드는 대부분의 경우 무시할 수 있지만 성능이 중요한 애플리케이션과 관련이 있을 수 있습니다.
- 기존 코드와의 호환성: std::terminate는 포착되지 않은 처리를 위한 잘 확립된 메커니즘입니다. 예외. 이 동작을 변경하면 이 동작에 의존하는 기존 코드가 손상될 수 있습니다.
현재 상태 및 향후 전망
C 11 및 C 14부터 중첩 예외는 다음과 같습니다. 소멸자에서 던지는 데 사용되지 않습니다. std::terminate는 기본 동작으로 유지됩니다. 그러나 잠재적인 성능 및 호환성 문제가 해결되면 향후 C 버전에서 변경될 수 있습니다.
대체 접근 방식
소멸자에서 던지는 대신 대체 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 고려 사항:
- RAII 원칙 사용: 리소스 획득 초기화(RAII)를 구현하여 소멸자 없이도 리소스가 올바르게 관리되도록 합니다.
- 사용자 지정 예외 처리기 사용: 소멸자와 관련된 예외 시나리오를 포함하여 특정 예외 시나리오를 처리할 수 있는 사용자 지정 예외 처리기를 정의합니다.
- 소멸자에서 발생하는 것을 방지합니다. 일반적으로 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 꼭 필요한 경우가 아니면 소멸자에서 던지는 것을 피하세요.
위 내용은 C가 소멸자 발생에 중첩 예외를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
