롱 폴링을 사용하여 gRPC에서 서버 측 이벤트를 브로드캐스트하는 방법은 무엇입니까?
gRPC에서 서버측 이벤트 브로드캐스팅
gRPC로 채팅 애플리케이션을 구축할 때 서버-클라이언트 브로드캐스트가 필요한 경우가 종종 있습니다. 문제는 서버가 연결된 클라이언트를 식별하고 모든 클라이언트에 동시에 이벤트를 방송할 수 있다는 것입니다.
이를 달성하기 위한 한 가지 접근 방식은 관찰자 패턴을 사용하는 것입니다. 그러나 서버는 누가 연결되어 있는지, 특정 클라이언트에 어떻게 브로드캐스트하는지 알지 못합니다.
대체 솔루션은 서버 측 스트리밍을 적용하는 것입니다. 각 클라이언트는 자체 스트림을 보유하지만 여러 스트림을 구독하는 것은 비현실적입니다.
방송을 위한 장기 폴링 구현
gRPC에서 이벤트를 방송하기 위한 실행 가능한 옵션은 장기 폴링을 구현하는 것입니다. 접근 방식:
- Protobuf 정의: 클라이언트가 업데이트를 검색하고 서버가 이를 브로드캐스트할 수 있도록 "업데이트" 서비스에 대한 protobuf 인터페이스를 정의합니다.
- 서버 구현: 업데이트 신호를 보내는 조건 변수가 포함된 서버를 구현합니다. 업데이트가 발생하면 대기 중인 모든 클라이언트에 알립니다.
- 클라이언트 구현: 업데이트를 위해 서버를 지속적으로 폴링하는 별도의 스레드를 각 클라이언트에 생성합니다. 업데이트가 가능해지면 스레드가 이를 처리하고 다음 업데이트 세트를 검색하기 위해 요청을 업데이트합니다.
이 접근 방식은 모든 클라이언트가 업데이트가 발생할 때마다 이를 수신하도록 보장하여 안정적이고 확장 가능한 브로드캐스트 메커니즘을 제공합니다. gRPC의 서버 측 이벤트.
위 내용은 롱 폴링을 사용하여 gRPC에서 서버 측 이벤트를 브로드캐스트하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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