FSCTL_ENUM_USN_DATA를 사용하여 NTFS 볼륨의 파일 변경 사항을 어떻게 효율적으로 감지할 수 있습니까?
FSCTL_ENUM_USN_DATA를 사용하여 NTFS 볼륨에서 파일 변경 사항을 효율적으로 감지
백그라운드
각 파일의 보관 비트를 확인하는 기존 백업 방법은 속도가 느려지고 대용량 파일 시스템에는 비효율적입니다. 이 접근 방식을 사용하려면 임시 파일을 포함한 모든 파일을 검사해야 하며 백업 프로세스 시간이 길어질 수 있습니다.
파일 시스템 USN을 사용하는 대체 접근 방식
보다 효율적인 방법은 파일 시스템 USN(업데이트 시퀀스)을 사용하는 것입니다. 번호) 일지를 변경합니다. 파일 시스템 USN은 파일 생성, 삭제 및 수정을 포함하여 파일 시스템에 발생한 각 변경 사항에 대한 기록을 제공합니다.
FSCTL_ENUM_USN_DATA 작동 방식
NTFS 볼륨의 변경 사항을 감지하려면 FSCTL_ENUM_USN_DATA 제어 코드입니다. 이 제어 코드는 다음과 같습니다.
- 현재 존재하는 파일만 포함하여 볼륨의 모든 파일을 열거합니다.
-
다음을 포함하여 각 파일에 대한 중요한 데이터를 검색합니다.
- 파일 플래그
- USN
- 파일 이름
- 상위 파일 참조 번호
변경 감지 구현
변경 사항을 검색하려면:
- 파일 시스템 USN 데이터 가져오기: FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL을 사용하여 시스템의 최대 USN(maxusn)을 가져옵니다.
- USN 레코드 열거: 루프를 사용하여 FSCTL_ENUM_USN_DATA를 사용하여 USN 레코드를 반복합니다.
- 관련 레코드 식별: 플래그를 확인하고 USN을 비교하여 생성, 삭제 또는 수정된 파일을 감지합니다.
- 상위 경로 해결: 상위 파일 참조 번호를 디렉터리의 파일 참조 번호와 일치시켜 전체 파일 경로를 얻습니다.
C의 코드 예
다음은 접근 방식을 보여주는 코드 조각입니다.
<code class="c++">DWORDLONG nextid; DWORDLONG filecount = 0; DWORD starttick, endtick; // Allocate memory for USN records void * buffer = VirtualAlloc(NULL, BUFFER_SIZE, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); // Open volume handle HANDLE drive = CreateFile(L"\\?\c:", GENERIC_READ, FILE_SHARE_DELETE | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_FLAG_NO_BUFFERING, NULL); // Get volume USN journal data USN_JOURNAL_DATA * journal = (USN_JOURNAL_DATA *)buffer; if (!DeviceIoControl(drive, FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL, NULL, 0, buffer, BUFFER_SIZE, &bytecount, NULL)) { (...) } maxusn = journal->MaxUsn; MFT_ENUM_DATA mft_enum_data; mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = 0; mft_enum_data.LowUsn = 0; mft_enum_data.HighUsn = maxusn; while (...) { if (!DeviceIoControl(drive, FSCTL_ENUM_USN_DATA, &mft_enum_data, sizeof(mft_enum_data), buffer, BUFFER_SIZE, &bytecount, NULL)) { (...) } nextid = *((DWORDLONG *)buffer); USN_RECORD * record = (USN_RECORD *)((USN *)buffer + 1); USN_RECORD * recordend = (USN_RECORD *)(((BYTE *)buffer) + bytecount); while (record < recordend) { filecount++; // Check flags and USNs to identify changes (...) record = (USN_RECORD *)(((BYTE *)record) + record->RecordLength); } mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = nextid; }</code>
성능 고려 사항
FSCTL_ENUM_USN_DATA를 사용하는 접근 방식은 다음을 제공합니다.
- 빠른 열거 프로세스: 초당 6000개 이상의 레코드 처리 가능.
- 효율적인 필터링: 관련 파일 변경 기록만 분석하여 임시 파일의 오버헤드를 제거합니다.
- 잠재력 제한 사항: 성능은 매우 큰 볼륨에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 보관 비트를 확인하는 것보다 더 효율적입니다.
추가 참고 사항
- Windows에서 MFT_ENUM_DATA를 MFT_ENUM_DATA_V0으로 바꾸세요. Windows 7 이후 버전.
- 파일 참조 번호가 32비트로 인쇄되는데 이는 실수입니다. 프로덕션 코드에서는 64비트 값을 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 FSCTL_ENUM_USN_DATA를 사용하여 NTFS 볼륨의 파일 변경 사항을 어떻게 효율적으로 감지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
